c语言并行化,C语言设计并行处理

本文通过示例介绍了如何使用C语言设计并行处理机制,特别是通过游戏循环来实现。文中讨论了死循环、break和goto语句在控制流程中的作用,并展示了创建文本编辑器界面和计时器的代码,以及如何通过调整周期实现资源节省和控制执行速度。通过这些方法,可以实现简单的并行效果,如同时移动两个小球等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质就是循环,连Windows也不例外。Windows号称多任务操作系统,实际上,在一个时间内CPU只能执行一条指令。所谓多任务,不过是并行的假象而已。在一个循环中分别执行各程序的一条语句,由于执行完该循环速度极快,于是看起来好象是多个任务同时工作一样。还有...,哎,不用费口舌了。相信你对并行有了一个初步应像,这就可以了,让我们继续。

不是有一种for循环吗,为什么不用它呢?对,for循环也可以。只要可以构成死循环的语句都可以。死循环呀,听起来有点可怕。其实解决死循环简单的很,用break语句,再不行用goto语句,一切死循环都轻松搞定。现在就让我们来练一下兵:

main()

{ int key;

while(1)

{if(kbhit())

{key=getch();

if(key==0){getch();continue;}

if(key==27)break;

if(key==13)printf("\n");/*支持回车*/

if(key==8&&wherex()>0)

{gotoxy(wherex()-1,wherey());/*支持退格*/

putch(' ');

}

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