float表设计长度_学霸笔记丨C语言程序设计

 

C语言程序设计

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基本框架:

#include //输入输出头文件

#include //数学函数头文件

#include//字符函数头文件

main() //主函数

{

…… //主函数体

return 0; //返回语句

}

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定义变量:

int x=1,y=2; //类型说明符“变量名=赋值”(“=赋值”可省略,此时默认赋值为0)

 float a=1.2; //float的精度为6~7位有效数字

 double b=1.2; //double的精度为15~16位有效数字

char c=’t’; // ‘ ’表示一个字符

易错范例:int x=y=1; (false)     int x,y;x=y=1; (true)

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定义数组:

int i[100]={1,2,3}; 

  • 定义容纳100个数据的数组,其中i[0]=1,i[1]=2,i[2]=3,i[4]=i[5]=…=0

  • (“={…}”可去掉,此时每一个数组的数据为随机数)

 int t[100][3]={ {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},…}; 

  • 二维数组,可理解为数组的数组

 char ch[100]={‘a’,’b’,’c’};

 char s[100][3]={“abc”,”def”,”ghi”,…};   //二维数组/字符串数组

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输入输出变量:

  •  scanf(“%d%d”,&x,&y); //在调试界面输入“3 4“,回车,即令“x=3 y=4“

  •  scanf(“%d %d”,&x,&y); //在调试界面输入“3 4”,回车,亦令“x=3 y=4“

  •  scanf(“%d,%d”,&x,&y); //在调试界面输入“3,4”,回车&#

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