数据结构—二叉树的顺序实现(即堆的实现)

一.二叉树介绍
1.树:

是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。它具有以下的特点:每个结点有零个或多个子结点;没有父结点的结点称为根结点;每一个非根结点有且只有一个父结点;除了根结点外,每个子结点可以分为多个不相交的子树
树的基本概念:

  • 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度;
  • 叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点;
  • 非终端节点或分支节点:度不为0的节点;
  • 双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点;
  • 孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点;
  • 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点;
  • 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度;
  • 节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
  • 树的高度或深度:树中节点的最大层次;
  • 堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;
  • 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;
  • 子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。
  • 森林:由m(m>=0)棵互不相交的树的集合称为森林;
2.二叉树:
(1)概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合或者为空,或者是由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树
的二叉树组成。
二叉树的特点:

  1. 每个结点最多有两棵子树,即二叉树不存在度大于2的结点。
  2. 二叉树的子树有左右之分,其子树的次序不能颠倒。
    二叉树
(2)特殊二叉树:
  • 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是(2^k) -1 ,则它就是满二叉树。
  • 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。
    满二叉树和完全二叉树
(3)二叉树的存储结构
  • 顺序存储:顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
    顺序结构
  • 链式存储:二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链。
    链式结构
二.二叉树的实现。
1.二叉树顺序结构的实现:
  • 普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结构存储。现实中我们通常把(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储。
    注意:这里的堆和操作系统虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。
(1)堆的概念:

1> 如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,并满足:Ki <= K2i+1 且 Ki<= K2i+2 (Ki >= K2i+1 且 Ki >= K2i+2) i = 0,1,2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质

  • 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
  • 堆总是一棵完全二叉树。
    堆的结构
    2> 堆的插入:插入数据向上调整
    3> 堆的删除:删除堆顶元素,向下调整
    4> 堆排序:
(2)堆的实现:
  • 堆的管理:
typedef struct Heap
{
	DataType *base;//堆空间
	size_t    capacity;//容量
	size_t    size;//大小
}Heap;

void HeapInit(Heap* pth,int sz);//初始化
void HeapDestroy(Heap* pth);//摧毁堆
bool HeapPush(Heap* pth, DataType x);//放入数据
void AdjustUp(Heap* pth, int start);//向上调整小堆
void HeapShow(Heap* pth);//显示小堆
bool HeapTop(Heap* pth, DataType *ret);//取堆顶
bool HeapPop(Heap* pth);//删除堆顶
void AdjustDown(Heap* pth, int end);//向下调整小堆
void HeapSort(Heap* pth);//堆排序
  • 堆功能的实现:
static bool HeapIsFull(Heap* pth)
{
	return pth->size >= pth->capacity;
}
static bool HeapIsEmpty(Heap* pth)
{
	return pth->size == 0;
}

static Swap(int* a, int* b)
{
	int tem = *a;
	*a = *b;
	*b = tem;
}

void HeapInit(Heap* pth, int sz)//初始化
{
	pth->capacity = sz > DEFAULT_HEAP_SIZE ? sz : DEFAULT_HEAP_SIZE;
	pth->base = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*(pth->capacity));
	pth->size = 0;
}


void HeapDestroy(Heap* pth)//摧毁堆
{
	free(pth->base);
	pth->base = NULL;
	pth->capacity = pth->size = 0;
}

void AdjustUp(Heap* pth, int start)//向上调整成小堆
{
	int j = start;//插入节点
	int i = (j - 1) / 2;//父节点下标
	DataType tem = pth->base[j];
	while (j > 0)
	{
		if (tem <pth->base[i])
		{
			//Swap(&pth->base[j], &pth->base[i]);
			pth->base[j] = pth->base[i];
			j = i;
			i = (j - 1) / 2;
		}
		else
			break;
	}
	pth->base[j] = tem;
}

bool HeapPush(Heap* pth, DataType x)//放入数据
{
	if (HeapIsFull(pth))
		return false;
	pth->base[pth->size] = x;
	//调整
	AdjustUp(pth, pth->size);
	pth->size++;
	return true;
}

void HeapShow(Heap* pth)//显示
{
	for(int i = 0; i < pth->size; ++i)
	{
		printf("%d ", pth->base[i]);
	}
	printf("\n");
}

bool HeapTop(Heap* pth, DataType *ret)//取顶元素
{
	if (HeapIsEmpty(pth))
		return false;
	*ret = pth->base[0];
	return true;
}
void AdjustDown(Heap* pth, int end)//向下调整小堆
{
	int i = 0;
	int j = 2 * i + 1;
	while (j <= end)
	{
		if (j <=end - 1 && pth->base[j]>pth->base[j + 1])
			j = j + 1;
		if (pth->base[i] > pth->base[j])
		{
			Swap(&(pth->base[i]), &(pth->base[j]));
			i = j;
			j = 2 * i + 1;
		}
		else
			break;
	}
}
bool HeapPop(Heap* pth)
{
	if (HeapIsEmpty(pth))
		return false;

	pth->size--;
	pth->base[0] = pth->base[pth->size];

	AdjustDown(pth, pth->size-1);

	return true;
}
void HeapSort(Heap* pth)//排序
{
	int ret = 0;
	while (!HeapIsEmpty(pth))
	{
		HeapTop(pth, &ret);
		printf("%d ", ret);
		HeapPop(pth);
	}
}
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