C++11中线程库的使用

线程库:
1.线程库介绍:

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

2. 线程库函数的使用:
  •   thread() 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
    
  •   thread(fn,args1, args2,...)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,...为线程函数的参数
    
  •   get_id() 获取线程id
    
  •   jionable() 线程是否是有效的,joinable代表的是一个正在执行中的线程。
    
  •   jion() 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
    
  •   detach() 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与主线程分离,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关。
    

注意
(1)线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
(2)当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。

3. 线程函数参数:
  • 线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。
void ThreadFun1(int& x)
{
	x += 20;
}
void ThreadFun2(int* x)
{
	*x += 20;
}

int main()
{
	int a = 10;

	thread t1(ThreadFun1, a);
	t1.join();
	//线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
	cout << a << endl;// 10 

	// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
	thread t3(ThreadFun1, std::ref(a));
	t3.join();
	cout << a << endl;//30

	thread t2(ThreadFun2, &a);
	t2.join();
	cout << a << endl;//50

	return 0;
}
4. 线程的等待(join)和分离(detach):
  • join–线程等待:主线程被阻塞,当新线程终止时,join()会清理相关的线程资源,然后返回,主线程再继续向下执行,然后销毁线程对象
  • detach–线程分离:该函数被调用后,新线程与线程对象分离,不再被线程对象所表达,就不能通过线程对象控制线程了,新线程会在后台运行,其所有权和控制权将会交给c++运行库。同时,C++运行库保证,当线程退出时,其相关资源的能够正确的回收。

注意
(1)一个线程对象只能使用一次join(),否则程序会崩溃。
(2)线程对象销毁前,要么以jion()的方式等待线程结束,要么以detach()的方式将线程与线程对象分离。

5. 原子性操作

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题.(线程安全)。

  • 使用互斥锁mutex:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
std::mutex m;
unsigned long sum = 0;
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
	{
		m.lock();//加锁保护
		sum++;
		m.unlock();//解锁
	}
}
int main()
{
	cout << "sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 100);
	thread t2(fun, 100);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}
  • 原子性操作库atomic

对上述代码修改:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<atomic>
using namespace std;
atomic_int sum{ 0 };

void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++; // 原子操作
}

int main()
{
	cout << "sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 100);
	thread t2(fun, 100);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}
6. lock_guard与unique_lock
  • 有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
int number = 0;
mutex g_lock;

void ThreadFun1()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		g_lock.lock();
		++number;
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		g_lock.unlock();
	}
}

void ThreadFun2()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		g_lock.lock();
		--number;
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		g_lock.unlock();
	}
}

int main()
{
	thread t1(ThreadFun1);
	thread t2(ThreadFun2);
	t1.join();
	t2.join();

	cout << "number : " << number << endl;
	return 0;
}
  • C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock

    (1)lock_guard:
    std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类:

template<class _Mutex>
class lock_guard
{
public:
	// 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
	explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{
		_MyMutex.lock();
	}
	// 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
	lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{}
	~lock_guard() 
	{
		_MyMutex.unlock();
	}
	lock_guard(const lock_guard&) = delete;
	lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
	_Mutex& _MyMutex;
};

①、lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题.
②、lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制

(2)unique_lock:

  • 与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。
  • 与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
    上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock;
    修改操作:移动赋值、交换(swap):与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放
    (release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
    获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)
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