Socket是基于TCP和UDP协议的高层接口,定义了收发数据的格式。Java的TCP服务中使用的Socket是一种流机制,即对于编程人员来说,处理socket只需要从Socket中获取流,然后可以像处理本地流一样来进行数据的收发。
例如:
DataOutputStream outToClient =new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
BufferedReader inFromClient =new BufferedReader
(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String requestMessageLine = inFromClient.readLine();
outToClient.writeBytes(requestMessageLine);
.Net的Socket机制提供了两种实现:一种是直接用Socket类,一种是使用对Socket再次封装的TcpClient,UdpClient类来实现。.Net提供了一种统一的收发机制:NetworkStream。
TcpClient和Socket的底层都是通过NetworkStream来传送数据的。它们都可以产生一个NetworkStream。例如:
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
.Net的socket和Java的socket在收发数据上的***不同是:Java的socket可以像普通的流一样操作。.Net的socket有多种实现方法,可以直接用Socket.send()来发,也可以用NetwordStream来发送,也可以用TcpClient来发送。但是每种实现在收发数据的时候都是通过显示的对缓冲区进行操作。例如:
byte[] datasize = new byte[4]; networkStream.Write(datasize,0,4);
socket.Send(datasize, 0,datasize.Length, 0);
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