C++运算符重载(2)

这篇讲述一下C++运算符重载时要遵循的规则

C++运算符重载(1)讲述的运算符"+"的重载
本文参考链接
规则

  • 并不是所有的运算符都可以重载。能够重载的运算符包括:+ - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> <<= >>= == != <= >= && || ++ -- , ->* -> () [] new new[] delete delete[]上述运算符中,[]是下标运算符,()是函数调用运算符。自增自减运算符的前置和后置形式都可以重载。长度运算符sizeof、条件运算符: ?、成员选择符.和域解析运算符::不能被重载。
  • 重载不能改变运算符的优先级和结合性。
    c4 = c1 + c2 * c3;等价于:c4 = c1 + ( c2 * c3 );乘法的优先级仍然高于加法,并且它们仍然是二元运算符。
  • 重载不会改变运算符的用法,原有有几个操作数、操作数在左边还是在右边,这些都不会改变。例如~号右边只有一个操作数,+号总是出现在两个操作数之间,重载后也必须如此。
  • 运算符重载函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符操作数的个数,这显然是错误的。
  • 运算符重载函数既可以作为类的成员函数,也可以作为全局函数。
  • 将运算符重载函数作为类的成员函数时,二元运算符的参数只有一个,一元运算符不需要参数。之所以少一个参数,是因为这个参数是隐含的。例如person operator+(person &b)当执行c=a+b会被转化为c=a.operator+(b)通过 this 指针隐式的访问 a 的成员变量。
  • 将运算符重载函数作为全局函数时,二元操作符就需要两个参数,一元操作符需要一个参数,而且其中必须有一个参数是对象,好让编译器区分这是程序员自定义的运算符,防止程序员修改用于内置类型的运算符的性质。
例如,下面这样是不对的
int operator + (int a,int b){
    return (a-b);
}
+号原来是对两个数相加,现在企图通过重载使它的作用改为两个数相减, 
如果允许这样重载的话,那么表达式4+3的结果是 7 还是 1 呢?
显然,这是绝对禁止的。
如果有两个参数
这两个参数可以都是对象,也可以一个是对象,一个是C ++内置类型的数据,例如
complex operator+(int a, complex &c){
    return complex(a+c.real, c.imag);
}
它的作用是使一个整数和一个复数相加。
  • 另外,将运算符重载函数作为全局函数时,一般都需要在类中将该函数声明为友元函数。原因很简单,该函数大部分情况下都需要使用类的 private 成员。
  • 箭头运算符->、下标运算符[ ]、函数调用运算符( )、赋值运算符=只能以成员函数的形式重载。
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