触摸屏 java_价值10W大洋的触摸屏技术揭秘。。。

最近做了触摸屏上的多媒体应用程序。

咱们不说程序,说说那个触摸屏原理。

价格: 触摸屏硬件部分价值10W大洋。

硬件部分

硬件部分很简单:1台等离子电视机,罩在上面的一块触摸面板,一台PC

其中电视机和PC都是我们最常见的东西。

我重点说说触摸面板实现原理。

直角坐标系

我们可以知道 任何一个点都可以用(a,b)表示,a是点对应横轴上的数值,b是点在纵轴上对应的数值。

反过来说 我只要知道横轴上的数值和纵轴上对应的数值 就可以确定一个点。

请看 这是用Photoshop 图片:

0_1298507916hNKH.gif

从此图片我们可以看到,我用网格像个筛网一样分成很多区域,同时也标示出每个点位置

其中有个黑点位于(2,2)

那么我只要知道横向距离2,纵向距离2,就可以确定这个点

对这个触摸屏有什么意义呢?

这个触摸屏是通过发射不可见光线实现如图所示筛网。

比如我的手放在黑点位置,通过感应就知道,标号为2横向光线和标号为2 纵向光线被遮挡了。。。

马上就可以确定点击位置位于触摸屏的X=2,Y=2位置

通过软件就可以计算出屏幕实际坐标。

这样设计精确度会不会成问题?

答案就是根本不会,谁也不会对着一个65寸“显示器”用很细棍子去点击。

往往都是用手指头去点,再纤细的MM手指头也有1CM 大小

同样作为触摸屏程序设计人员不可能把控件做的很小,形象地说 你一巴掌拍上去都可以那种大小。

好了原理说完了

你肯定会说:靠!什么破玩艺,还不如我的Ipad。。。

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und_min1x1_egm2008_isw=82_wgs84_tidefree 1'x1' database (大尾数) 是指一个地球重力模型的数据库。该数据库提供了1分钟经纬度分辨率的高精度地球重力位势解,基于EGM2008模型,同时考虑了国际地壳变形模型(ISW)以及WGS84参考椭球体和无潮汐效应。这个数据库的大尾数指的是数据存储的字节序形式,即低位字节在高地址,高位字节在低地址。 EGM2008是一个当前被广泛应用于全球地球物理研究和地理测量学的地球重力模型。它是根据全球大量地面和卫星测高数据以及大洋重力数据构建起来的。该模型提供了全球不同经纬度点的地球重力位势解,可用于计算海拔高度、引力异常以及其他相关物理量。 ISW是国际地壳变形模型,考虑了地壳上的物质运动和洲际板块漂移等因素,进一步提高了地球重力模型的准确性。 WGS84是当前被广泛使用的世界大地测量系统,它确定了地球的参考椭球体参数,包括椭球体的形状、轴比和标准椭球体的参考定义。 无潮汐效应表示在地球重力模型中没有考虑潮汐引起的地球形变和重力变化,主要用于非潮汐任务的重力数据处理。 因此,und_min1x1_egm2008_isw=82_wgs84_tidefree 1'x1' database (大尾数)是一个提供高精度地球重力位势解的数据库,它基于EGM2008模型,并考虑了国际地壳变形模型ISW、WGS84参考椭球体和无潮汐效应。数据存储方式为大尾数,即低位字节在高地址,高位字节在低地址。

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