C++的多态性
简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法)。
C++支持两种多态性:
- 编译时多态性(静态多态):通过重载函数实现
- 运行时多态性(动态多态):通过虚函数实现。在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数
以下主要讲运行时多态
最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。
C++虚函数
虚函数: 就是允许被其子类重新定义的成员函数,子类重新定义父类虚函数的做法,可实现成员函数的动态覆盖(Override)。
纯虚函数: 是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”
class XYPos
{
};
class Shape
{
public:
Shape();
virtual ~Shape();
virtual void render();
void move(const XYPos &);
virtual void resize();
protected:
XYPos center;
};
void render(Shape *p)
{
p->render();
}
virtual的意义就是当你通过指针或者引用来调用这个函数的时候,不能直接看它是什么类型,要到调用的时候再看其是什么类型。多态性的实现
class Ellipse : public Shape
{
public:
Ellipse(float majr, float minr);
virtual void render(); //不定义成虚函数也一样
protected:
float major_axis;
float minor_axis;
};
class Circle : public Ellipse
{
public:
Circle(float radius);
virtual void render();
virtual void resize();
virtual float radius();
protected:
float area;
};
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- 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。
- 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的,虚指针在对象的开始内存。虚表里面是这个类的vbpr的指针地址
- 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心,分为类的多态性和函数的多态性。
- 多态用虚函数来实现,结合动态绑定。
- 纯虚函数是虚函数再加上 = 0;
- 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类。
- 只要类里面有一个virtual函数,析构函数就必须是virtual的。