建造者模式:将一个复杂对象的创建和表示过程分离,分步组装。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。咋看起来有点像工厂模式,但事实上,工厂模式只是简单封装了new
对象的代码,它使得调用者不用关心自己获得的这个对象具体是什么,能用就行。而建造者模式则是封装了new
对象时的具体组合逻辑,它使得一些按需构建的复杂对象能轻易地被调用者构建出来,而不是让调用者来头疼底层到底如何构建的。工厂模式关心的是怎么把合适的对象给调用者,建造者模式关心的是怎么构建合适的对象。
建造者模式的结构:
- 抽象建造者 (Builder):解耦,封装了构建对象的方法,以及一个返回对象的方法;
- 具体建造者 (Concrete Builder):实现构建对象所需的各个方法的具体逻辑;
- 产品对象 (Product):需要被构建的对象;
- 指挥者 (Director):调用建造者拥有的方法来按一定的逻辑构建对象。
建造者模式的使用场景:
- 对于太过于复杂的对象,调用者不必知道对象构建的细节,不必担心设计对象相关内容;
- 需要使用一批特定组件(属性)来可选地组合成对象时,普通方法会造成可读性差,复用性低的尴尬处境;
- 因建造者模式首先要创建一个建造者对象,再通过它构建产品对象,所以如果对性能要求较高的情况下,不适合使用。
现在来实现一下建造者模式吧,代码如下;
首先是一个复杂的对象,它有两个必要属性,即构建时必须要赋值的,有六个可选属性,即构建时可以不赋值的:
/**
* 产品对象
* @author 青青橙
*
*/
public class Person {
// 必要属性
private String id;
private String name;
// 可选属性
private byte age;
private char gender;
private float stature;
private float weight;
private String nativePlace;
private String nation;
/*
* 所有属性的get、set方法
*/
@Override
public String toString() {
return "Person [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + ", gender="
+ gender + ", stature=" + stature + ", weight=" + weight
+ ", nativePlace=" + nativePlace + ", nation=" + nation + "]";
}
}
设计抽象建造者,将所有属性的赋值方法都设计出来:
/**
* 抽象建造者
* @author 青青橙
*
*/
public abstract class AbstractBuilder {
protected Person person = new Person();
// 必选属性的赋值
public AbstractBuilder(String id, String name) {
person.setId(id);
person.setName(name);
}
// 可选属性的赋值
public abstract AbstractBuilder buildPersonAge(byte age);
public abstract AbstractBuilder buildPersonGender(char gender);
public abstract AbstractBuilder buildPersonStature(float stature);
public abstract AbstractBuilder buildPersonWeight(float weight);
public abstract AbstractBuilder buildPersonNativePlace(String nativePlace);
public abstract AbstractBuilder buildPersonNation(String nation);
// 产品对象的获取方法
public Person getPerson() {
return person;
}
}
设计具体建造者:
/**
* 具体建造者
* @author 青青橙
*
*/
public class ConcreteBuilder extends AbstractBuilder {
public ConcreteBuilder(String id, String name) {
super(id, name);
}
@Override
public AbstractBuilder buildPersonAge(byte age) {
person.setAge(age);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildPersonGender(char gender) {
person.setGender(gender);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildPersonStature(float stature) {
person.setStature(stature);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildPersonWeight(float weight) {
person.setWeight(weight);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildPersonNativePlace(String nativePlace) {
person.setNativePlace(nativePlace);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildPersonNation(String nation) {
person.setNation(nation);
return this;
}
}
指挥者或者是调用者:
public class Invoker {
public static void main(String[] args) {
AbstractBuilder abstractBuilder = new ConcreteBuilder("1", "青青橙");
Person person = abstractBuilder.buildPersonAge((byte)24).buildPersonGender('男')
.buildPersonNation("汉").buildPersonNativePlace("挪威")
.buildPersonStature(187).buildPersonWeight(59).getPerson();
System.out.println(person);
abstractBuilder = new ConcreteBuilder("2", "青青橙2");
Person person2 = abstractBuilder.buildPersonAge((byte)222).getPerson();
System.out.println(person2);
}
}
运行调用者后,程序输出:
Person [id=1, name=青青橙, age=24, gender=男, stature=187.0, weight=59.0, nativePlace=挪威, nation=汉]
Person [id=2, name=青青橙2, age=100, gender= , stature=0.0, weight=0.0, nativePlace=null, nation=null]
可以使用任意属性通过建造者来创建所需的对象。当然,零值和空值可以用特殊的默认值替代,或者使用包装类型,更好看些。