建造者模式

  建造者模式:将一个复杂对象的创建和表示过程分离,分步组装。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。咋看起来有点像工厂模式,但事实上,工厂模式只是简单封装了new对象的代码,它使得调用者不用关心自己获得的这个对象具体是什么,能用就行。而建造者模式则是封装了new对象时的具体组合逻辑,它使得一些按需构建的复杂对象能轻易地被调用者构建出来,而不是让调用者来头疼底层到底如何构建的。工厂模式关心的是怎么把合适的对象给调用者,建造者模式关心的是怎么构建合适的对象。
  建造者模式的结构

  • 抽象建造者 (Builder):解耦,封装了构建对象的方法,以及一个返回对象的方法;
  • 具体建造者 (Concrete Builder):实现构建对象所需的各个方法的具体逻辑;
  • 产品对象 (Product):需要被构建的对象;
  • 指挥者 (Director):调用建造者拥有的方法来按一定的逻辑构建对象。

  建造者模式的使用场景

  • 对于太过于复杂的对象,调用者不必知道对象构建的细节,不必担心设计对象相关内容;
  • 需要使用一批特定组件(属性)来可选地组合成对象时,普通方法会造成可读性差,复用性低的尴尬处境;
  • 因建造者模式首先要创建一个建造者对象,再通过它构建产品对象,所以如果对性能要求较高的情况下,不适合使用。

  现在来实现一下建造者模式吧,代码如下;
  首先是一个复杂的对象,它有两个必要属性,即构建时必须要赋值的,有六个可选属性,即构建时可以不赋值的:

/**
 * 产品对象
 * @author 青青橙
 *
 */
public class Person {
    // 必要属性
    private String id;
    private String name;
    // 可选属性
    private byte age;
    private char gender;
    private float stature;
    private float weight;
    private String nativePlace;
    private String nation;
    
    /*
     * 所有属性的get、set方法
     */
     
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + ", gender=" 
        	+ gender + ", stature=" + stature + ", weight=" + weight 
        	+ ", nativePlace=" + nativePlace + ", nation=" + nation + "]";
    }
    
}

  设计抽象建造者,将所有属性的赋值方法都设计出来:

/**
 * 抽象建造者
 * @author 青青橙
 *
 */
public abstract class AbstractBuilder {
    protected Person person = new Person();
    
    // 必选属性的赋值
    public AbstractBuilder(String id, String name) {
        person.setId(id);
        person.setName(name);
    }
    
    // 可选属性的赋值
    public abstract AbstractBuilder buildPersonAge(byte age);
    public abstract AbstractBuilder buildPersonGender(char gender);
    public abstract AbstractBuilder buildPersonStature(float stature);
    public abstract AbstractBuilder buildPersonWeight(float weight);
    public abstract AbstractBuilder buildPersonNativePlace(String nativePlace);
    public abstract AbstractBuilder buildPersonNation(String nation);
    
    // 产品对象的获取方法
    public Person getPerson() {
        return person;
    }

}

  设计具体建造者:

/**
 * 具体建造者
 * @author 青青橙
 *
 */
public class ConcreteBuilder extends AbstractBuilder {

    public ConcreteBuilder(String id, String name) {
        super(id, name);
    }

    @Override
    public AbstractBuilder buildPersonAge(byte age) {
        person.setAge(age);
        return this;
    }

    @Override
    public AbstractBuilder buildPersonGender(char gender) {
        person.setGender(gender);
        return this;
    }

    @Override
    public AbstractBuilder buildPersonStature(float stature) {
        person.setStature(stature);
        return this;
    }

    @Override
    public AbstractBuilder buildPersonWeight(float weight) {
        person.setWeight(weight);
        return this;
    }

    @Override
    public AbstractBuilder buildPersonNativePlace(String nativePlace) {
        person.setNativePlace(nativePlace);
        return this;
    }

    @Override
    public AbstractBuilder buildPersonNation(String nation) {
        person.setNation(nation);
        return this;
    }

}

  指挥者或者是调用者:

public class Invoker {
    
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBuilder abstractBuilder = new ConcreteBuilder("1", "青青橙");
        Person person = abstractBuilder.buildPersonAge((byte)24).buildPersonGender('男')
        				.buildPersonNation("汉").buildPersonNativePlace("挪威")
        				.buildPersonStature(187).buildPersonWeight(59).getPerson();
        System.out.println(person);
        
        abstractBuilder = new ConcreteBuilder("2", "青青橙2");
        Person person2 = abstractBuilder.buildPersonAge((byte)222).getPerson();
        System.out.println(person2);
    }
}

  运行调用者后,程序输出:

Person [id=1, name=青青橙, age=24, gender=男, stature=187.0, weight=59.0, nativePlace=挪威, nation=汉]
Person [id=2, name=青青橙2, age=100, gender= , stature=0.0, weight=0.0, nativePlace=null, nation=null]

  可以使用任意属性通过建造者来创建所需的对象。当然,零值和空值可以用特殊的默认值替代,或者使用包装类型,更好看些。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值