java点名程序怎么做的_求一个教师随机点名程序

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写完了,把需要点名的人的名字放进数组直接运行,单击回车键结束

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class Demo {

public static void main(String[] args) {

JFrame f = new JFrame();

f.setSize(900, 600);

f.setTitle("老师点名");

MyPanel mp = new MyPanel();

f.add(mp);

Thread t = new Thread(mp);

t.start();

f.addKeyListener(mp);

mp.addKeyListener(mp);

f.show();

}

} class MyPanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener {

boolean game = true;

//把需要点名的人名添加到下面的数组中即可

String name[] = { "张三", "李四", "王五", "马六", "田七", "陈八", "孙九", "刘十", "赵十一" };

String n = name[(int) (Math.random() * name.length)]; public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillRect(0, 0, 1024, 1000);

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawStrin**名开始,按Enter键结束", 190, 460);

g.drawString("小公鸡点到谁就算谁倒霉~~~~", 30, 30);

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 200));

g.drawString(n, 190, 280);

} public void run() {

while (true) {

if (game) {

n = name[(int) (Math.random() * name.length)];

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

repaint();

this.setOpaque(false);

}

}

} public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == e.VK_ENTER) {

game = false;

}

} public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub } public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub }

}

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