Protocol-UDP
1.UDP协议
1.1.UDP协议的特性
UDP 是一个简单的传输层协议。
- UDP 缺乏可靠性。UDP 本身不提供确认,序列号,超时重传等机制。UDP 数据报可能在网络中被复制,被重新排序。即 UDP 不保证数据报会到达其最终目的地,也不保证各个数据报的先后顺序,也不保证每个数据报只到达一次。
- UDP 数据报是有长度的。每个 UDP 数据报都有长度,如果一个数据报正确地到达目的地,那么该数据报的长度将随数据一起传递给接收方。而 TCP 是一个字节流协议,没有任何(协议上的)记录边界。
- UDP 是无连接的。UDP 客户和服务器之前不必存在长期的关系。UDP 发送数据报之前也不需要经过握手创建连接的过程。
- UDP 支持多播和广播。
1.2.UDP和TCP协议的区别
TCP | UDP |
---|---|
面向连接 | 面向无连接 |
要求系统资源较多 | 要求系统资源较少 |
TCP程序结构较复杂 | UDP程序结构较简单 |
使用流式 | 使用数据包式 |
保证数据准确性 | 不保证数据准确性 |
保证数据顺序 | 不保证数据顺序 |
通讯速度较慢 | 通讯速度较快 |
1.3.UDP和TCP协议的优缺点
协议 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
TCP | (顺序、速度)稳定、可靠 | 系统占用资源多、发送速度慢、开发难度大 |
UDP | 系统占用少、发送速度快、开发难度小 | (顺序、速度)不稳定、不可靠 |
1.4.UDP和TCP协议的使用场景
协议 | 使用场景 |
---|---|
TCP | 对数据稳定、准确性要求较高的场合,例如:上传、下载 |
UDP | 对数据的传输速度要求较高的场合,允许适当的数据丢失,例如:直播、游戏、视频、在线电话 |
综上:
TCP:面向连接的可靠的数据包传递。 针对不稳定的网络层做完全弥补。—— 借助回执,丢包重传。
UDP:无连接的不可靠的报文传输。 针对不稳定的网络层直接还原真实状态。 —— 丢包,不处理理。
2.udp-socket编程
2.1. 并发服务器
package main
import (
"log"
"net"
)
func main() {
// 1. 创建 UDP地址结构:
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8888")
if err != nil {
log.Fatal(`net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8888") Error:`, err.Error())
}
// 2. 创建 通信 socket
udpConn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
if err != nil {
log.Fatalln(`net.ListenUDP("udp", udpAddr) Error:`, err.Error())
}
defer udpConn.Close()
buf := make([]byte, 4096)
for {
// 3. 读取客户端发送数据
n, clitAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
log.Fatal(`udpConn.ReadFromUDP(buf) Error:`, err.Error())
}
log.Println("读取到客户端发来数据:", string(buf[:n]))
go func() {
// 4. 发送数据给 客户端
n, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(buf[:n]), clitAddr)
if err != nil {
log.Fatal("udpConn.WriteToUDP([]byte(cbuf[:n]), clitAddr) Error:", err.Error())
}
}()
}
}
2.2.客户端
package main
import (
"log"
"net"
"time"
)
func main() {
// 与服务器建立连接
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8888")
if err != nil {
log.Fatal(`net.Dial("udp", "127.0.0.1:8888") Error:`, err.Error())
}
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 4096)
for {
// 写数据给服务器:写出当前地址
conn.Write([]byte(conn.LocalAddr().String()))
// 读服务器回发的数据
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
log.Fatal(`conn.Read(buf) Error:`, err.Error())
}
log.Println("客户端读到服务器回发:", string(buf[:n]))
time.Sleep(time.Millisecond * 1000) // 客户端 每一秒写一次
}
}
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