Protocol(三)[UDP]

1.UDP协议

1.1.UDP协议的特性

UDP 是一个简单的传输层协议。

  • UDP 缺乏可靠性。UDP 本身不提供确认,序列号,超时重传等机制。UDP 数据报可能在网络中被复制,被重新排序。即 UDP 不保证数据报会到达其最终目的地,也不保证各个数据报的先后顺序,也不保证每个数据报只到达一次。
  • UDP 数据报是有长度的。每个 UDP 数据报都有长度,如果一个数据报正确地到达目的地,那么该数据报的长度将随数据一起传递给接收方。而 TCP 是一个字节流协议,没有任何(协议上的)记录边界。
  • UDP 是无连接的。UDP 客户和服务器之前不必存在长期的关系。UDP 发送数据报之前也不需要经过握手创建连接的过程。
  • UDP 支持多播和广播

1.2.UDP和TCP协议的区别

TCPUDP
面向连接面向无连接
要求系统资源较多要求系统资源较少
TCP程序结构较复杂UDP程序结构较简单
使用流式使用数据包式
保证数据准确性不保证数据准确性
保证数据顺序不保证数据顺序
通讯速度较慢通讯速度较快

1.3.UDP和TCP协议的优缺点

协议优点缺点
TCP(顺序、速度)稳定、可靠系统占用资源多、发送速度慢、开发难度大
UDP系统占用少、发送速度快、开发难度小(顺序、速度)不稳定、不可靠

1.4.UDP和TCP协议的使用场景

协议使用场景
TCP对数据稳定、准确性要求较高的场合,例如:上传、下载
UDP对数据的传输速度要求较高的场合,允许适当的数据丢失,例如:直播、游戏、视频、在线电话

综上:
TCP:面向连接的可靠的数据包传递。 针对不稳定的网络层做完全弥补。—— 借助回执,丢包重传。

UDP:无连接的不可靠的报文传输。 针对不稳定的网络层直接还原真实状态。 —— 丢包,不处理理。

2.udp-socket编程

2.1. 并发服务器

package main

import (
	"log"
	"net"
)

func main() {
	// 1. 创建 UDP地址结构:
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8888")
	if err != nil {
		log.Fatal(`net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8888") Error:`, err.Error())
	}
	// 2. 创建 通信 socket
	udpConn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
	if err != nil {
		log.Fatalln(`net.ListenUDP("udp", udpAddr) Error:`, err.Error())
	}
	defer udpConn.Close()
	buf := make([]byte, 4096)
	for {
		// 3. 读取客户端发送数据
		n, clitAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)
		if err != nil {
			log.Fatal(`udpConn.ReadFromUDP(buf) Error:`, err.Error())
		}
		log.Println("读取到客户端发来数据:", string(buf[:n]))
		go func() {
			// 4. 发送数据给 客户端
			n, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(buf[:n]), clitAddr)
			if err != nil {
				log.Fatal("udpConn.WriteToUDP([]byte(cbuf[:n]), clitAddr) Error:", err.Error())
			}
		}()

	}
}

2.2.客户端

package main

import (
	"log"
	"net"
	"time"
)

func main() {
	// 与服务器建立连接
	conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8888")
	if err != nil {
		log.Fatal(`net.Dial("udp", "127.0.0.1:8888") Error:`, err.Error())
	}
	defer conn.Close()
	buf := make([]byte, 4096)
	for {
		// 写数据给服务器:写出当前地址
		conn.Write([]byte(conn.LocalAddr().String()))
		// 读服务器回发的数据
		n, err := conn.Read(buf)
		if err != nil {
			log.Fatal(`conn.Read(buf) Error:`, err.Error())
		}
		log.Println("客户端读到服务器回发:", string(buf[:n]))
		time.Sleep(time.Millisecond * 1000) // 客户端 每一秒写一次
	}

}

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