本文主要介绍Android的Handler的用法。Handler能够发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。
每一个Handler对象与创建它的线程相关联。而且每一个Handler对象仅仅能与一个线程相关联。
Handler一般有两种用途:1)运行计划任务,你能够再预定的实现运行某些任务。能够模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时。会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。
当你创建子线程时,你能够再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就能够通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。因为Android要求在UI线程中更新界面,因此,能够通过该方法在其他线程中更新界面。
◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的样例
在onCreate中创建Handler
public class HandlerTestApp extends Activity {
Handler mHandler;
TextView mText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mHandler = new Handler();//创建Handler
mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView
}构建Runnable对象。在runnable中更新界面,此处,我们改动了TextView的文字.此处须要说明的是,Runnable对象能够再主线程中创建。也能够再子线程中创建。
我们此处是在子线程中创建的。
Runnable mRunnable0 = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
}
};
创建子线程。在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。
private void updateUIByRunnable(){
new Thread()
{
//Message msg = mHandler.obtainMessage();
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start();
}
◆ 用Message在子线程中来更新界面
用Message更新界面与Runnable更新界面类似,仅仅是须要改动几个地方。
实现自己的Handler。对消息进行处理
private class MyHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
case UPDATE://在收到消息时,对界面进行更新
mText.setText("This update by message");
break;
}
}
}
在新的线程中发送消息
private void updateByMessage()
{
//匿名对象
new Thread()
{
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
//UPDATE是一个自定义的整数,代表了消息ID
Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}