Android初级开发----用Handle机制更新UI界面

本文介绍了如何在Android应用中使用Handler机制来动态更新UI界面,特别是针对一个随触碰变色的小球项目。通过创建Handler并结合Looper,实现在后台线程周期性改变颜色,然后由主线程的Handler更新UI,避免直接在非UI线程修改界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 引入:
    之前对Android讲义的一个小项目——–随指尖移动的小球进行修改,利用View中的invalidate()方法实现每次触碰屏幕更新(UI线程)小球的位置并且附加判断大小,实现触碰更新小球大小随之更改颜色.
    API引入:

invalidate()
每次执行invalidate()方法都会调用ondraw()

更新界面操作
ondraw()用于刷新界面此处为canvas(画布)
2. 简单源码:

变色小球1.0

新建一个DrawView类继承View



package com.example.drawview_without_thread;


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class DrawView extends View{
    

    public float currentX = 200;        //球起始位置
    public float currentY = 500;

//  String touchsign = "Never touch";
    boolean range = true;       //大小判断标记    

    Paint p = new Paint();      //画笔
    public DrawView(Context context) {      //构造函数1 直接定义视图      //final DrawView draw = new DrawView(this);
        super(context);
    }

    public DrawView(Context context,AttributeSet set) {     //构造函数2 传入AttributeSet set在布局文件xml中加载属性
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值