本人学习笔记。内容参考《Java设计模式》刘伟 教程配套PPT。仅供学习参考使用。
总述
行为型模式(Behavioral Pattern) 关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责。
不仅仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分。
类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。
对象行为型模式:使用对象的关联关系来分配行为,主要通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。
行为型模式有11种,下面的表格我总结了它们的定义和例子:
模式名称 | 定 义 | 形象化例子 | 应用实例 |
---|---|---|---|
职责链模式 | 将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。 | 奖学金 | 企业采购的分级审批 |
命令模式 | 将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 | 电路开关 | 自定义功能键的功能 |
解释器模式 | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 | 语法分析和翻译 | 机器人控制指令表达式 |
迭代器模式 | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不用暴露该对象的内部表示。 | 电视遥控器 | 营销管理系统(遍历) |
中介者模式 | 定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使各对象之间不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且让你可以独立地改变它们之间的交互。 | 联合国、QQ群 | 客户信息管理窗口 |
备忘录模式 | 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 | 月光宝盒、后悔药 | 中国象棋悔棋 |
观察者模式 | 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 | 红绿灯与司机 | 多人联机游戏的联盟系统 |
状态模式 | 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 | 水的固液气 | 银行账户状态转换、倍镜状态 |
策略模式 | 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。 | 旅游出行方式 | 影票打折方案 |
模板方法模式 | 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 | 固定流程 | 利息计算模块(流程) |
访问者模式 | 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式让你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 | 同一事物不同处理 | 员工数据汇总模块 |
1.责任链模式
概述
避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。
客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上,将请求的发送者和请求的处理者解耦。
经典例子:奖学金申请层层上交、企业采购的分级审批
结构
其中client要设置责任链,即设置每个具体处理者的下家。
以企业采购的分级审批为例:
优缺点
优点:
- 使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,降低了系统的耦合度。
- 可简化对象之间的相互连接。
- 给对象职责的分配带来更多的灵活性。
- 增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可。
缺点:
- 不能保证请求一定会被处理。 <