1 链表概述
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下图
小结:
1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储。
2)每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点。
3)如上图:发现链表的各个节点不一定是连续存储。
4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。
2 单链表
单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下
单链表的添加(创建):
1)先创建一个head 头节点,头结点不存放具体的数据, 作用就是表示单链表的头。
2) 后面我们每添加一个节点,就直接加入到 链表的最后。
如果需要按照编号的顺序添加
1)首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
2) 新的节点.next = temp.next
3)将temp.next = 新的节点
单链表的遍历: 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
从单链表中删除一个节点:
1 )我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
2)temp.next = temp.next.next
3) 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制
单链表的应用实例
使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理
1)完成对英雄人物的增删改查操作
2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
//定义SingleLinkedList
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头结点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//思路:将最后的节点的next指向新的结点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp=head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
if(temp.next==null){
break;
}temp=temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后,而temp的next指向新的节点
temp.next=heroNode;
}
//第二种方式,根据排名将英雄插入到指定位置
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
HeroNode temp=head;
boolean flag =flase;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next==null){
//说明temp已经在链表的最后
break;}
if(temp.next.no>heroNode.no){//位置找到,就在temp后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode,no){//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//后移遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.printf("准备插入的英雄编号已存在,不能加入\n",heroNode.no);
}else{//插入
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//修改节点
//思路:借助temp辅助节点找到待删除的前一个节点
public void delete(int no){
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点
while(true){
if(temp.next==null){
break;
}
if(temp.next.no==no){
//找到待删除的前一个节点
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//后移,遍历
}
//判断flag
if(flag){//找到
temp.next=temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的节点不存在",no);
}
}
//显示链表
public void show(){
//判空
if(head.next==null){
System.out.printf("链表为空");
return;
}
//借助辅助变量
HeroNode temp=head.next;
while(true){
if(temp==null){
break;
}
System.out.printf(temp);
temp=temp.next;
}
}
}