java面试题jdk1.7_Java面试题

一、HashMap

1.存储结构的理解

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)

Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所的value —>value所在的类要重写equals()

一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。

Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所的entry

2.常用方法

添加:put(Object key,Object value)

删除:remove(Object key)

修改:put(Object key,Object value)

查询:get(Object key)

长度:size()

遍历:keySet() / values() / entrySet()

3.内存结构说明

1>HashMap在JDK 7.0中的实现原理

HashMap map = new HashMap():

在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。

…可能已经执行过多次put…

map.put(key1,value1):

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。

如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1

如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:

如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2

如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:

如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3

如果equals()返回true:使用value1替换value2。

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原的数据复制过来。

2>HashMap在JDK 8.0中相较于JDK 7.0在底层方面实现的不同

new HashMap():底层没创建一个长度为16的数组

dk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]

首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组

jdk7底层结构只:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)

4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。

3>HashMap底层典型属性的说明:

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16

DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75

threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12

TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8

MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

4.底层有数组,为啥需要链表,链表又是怎么样子的呢?

数组⻓度是有限的,在有限的⻓度⾥⾯我们使⽤哈希,哈希本身就存在概率性,使用hash有⼀定的概率会⼀样,那就形成了链表。

5.头插法和尾插法,为什么使用尾插法

java8之前是头插法,就是说新来的值会取代原有的值,原有的值就顺推到链表中去,因为写这个代码的作者认为后来的值被查找的可能性更⼤⼀点,提升查找的效率。

Java7在多线程操作HashMap时可能引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序倒置,在转移过程中修改了原来链表中节点的引⽤关系。

Java8在同样的前提下并不会引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序不变,保持之前节点的引⽤关系。

改用尾插法的原因:(因为是新数据指向旧数据,所以扩容时有可能导致新数据先插入到链表,旧数据再插到新数据前,使旧数据指向新数据)

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6.扩容方法

创建⼀个新的Entry空数组,⻓度是原数组的2倍。

遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。

为什么要hash?是因为扩容之后hash的规则也随之改变

二、面试题

1. HashMap和HashTable区别

线程安全性不同

HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronize的,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTabl,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。

是否提供contains方法

HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。

key和value是否允许null值

Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。

数组初始化和扩容机制

HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。

Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

2. TreeSet和HashSet区别

HashSet是采用hash表来实现的。其中的元素没有按顺序排列,add()、remove()以及contains()等方法都是复杂度为O(1)的方法。

TreeSet是采用树结构实现(红黑树算法)。元素是按顺序进行排列,但是add()、remove()以及contains()等方法都是复杂度为O(log (n))的方法。它还提供了一些方法来处理排序的set,如first(),last(),headSet(),tailSet()等等。

3. String buffer和String build区别

1、StringBuffer与StringBuilder中的方法和功能完全是等价的。

2、只是StringBuffer中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而StringBuilder没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。

3、在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低

4. Final、Finally、Finalize

final:修饰符(关键字)有三种用法:修饰类、变量和方法。修饰类时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。修饰变量时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只能读取不可修改,即为常量。修饰方法时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。

finally:通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。

finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

5. ==和Equals区别

== : 如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值

如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)

equals:如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值。

如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容

标签:key,面试题,Java,HashMap,key1,链表,数组,方法

来源: https://blog.csdn.net/Wuyikkk/article/details/114087108

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