java产品开发步骤举例说明_人人都会设计模式:01、简单工厂模式--SimpleFactory

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教程简介

1、阅读对象

本篇教程适合新手阅读,老手直接略过

2、教程难度

初级

3、Demo 地址

稍后 提供

正文

一、什么是简单工厂

1、 生活中的工厂

简单工厂,从字面意思也能理解出来,就是一个很简单的工厂「W T F」,说了等于没有说是吧。我们先说说工厂吧

工厂就是一个制造厂,在生活中工厂太多太多了,比如车厂就是用来造车的,双汇就是出火腿肠的「当然不只是火腿」,烟草厂就是制作和加工香烟的,等等。

生活中的这些工厂是如何工作的呢?比如双汇制作火腿肠,肯定是把肉送进去,根据若干程序最后出来就是火腿。「如果想要鸡肉肠,那么加点鸡肉,玉米的加点玉米」,也就是说给定一些原材料「玉米、肉」出来的就是玉米肠,也就是说工厂就是输入东西----然后制造出我想要的东西「至于你怎么样制造的,我管你呢」

2、 程序中的工厂

程序是源于生活的,所以程序中的工厂和生活中的工厂非常类似,生活工厂中的产品非常多,但是在程序中工厂的作用就是创造对象。

简单工厂模式定义

简单工厂模式又称为静态工厂模式,简单工厂模式的作用就是创建一个工厂类用来创建其它类的实例,至于类是怎么样创建的对用户来说是不可见的「屏蔽细节」

简单工厂模式结构

角色

类别

说明

Product

产品类

一般是一个抽象类或是接口

ConcreteProduct

具体的产品类

实现或是继承 Product

Factory

工厂类

用来创建具体的产品

简单工厂模式的 UML 图

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二、简单工厂举例

比如我有苹果、桔子、等水果,然后有一个榨汁机,我给一个苹果就给我榨出苹果汁,给桔子就出桔汁。

分析一下:

在这个例子中,果汁就是我们的产品,而苹果汁,桔子汁就是我们的具体的产品,榨汁机就是我们的工厂,而苹果,桔子等水果就是我们输送的原材料

写代码

写代码之前先看看榨汁机工厂的 UML 图

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1、定义抽象产品果汁接口 IJuice.java

/**

* @Description 创建一个果汁接口

* @Creator TigerChain(创建者)

*/

public interface IJuice {

String getName() ;

//也可以声明一些其它的业务方法

}

2、定义具体的产品,苹果汁「AppleJuice.java」,桔汁「OrangeJuice.java」

# AppleJuice.java

/**

* @Description 一个具体的产品--- 苹果汁

* @Creator TigerChain(创建者)

*/

public class AppleJuice implements IJuice {

public static final String TAG = "AppleJuice" ;

@Override

public String getName() {

Log.e(TAG,"我是苹果汁") ;

return "我是苹果汁";

}

}

# OrangeJuice.java

/**

* @Description 具体的产品桔子汁

* @Creator TigerChain(创建者)

*/

public class OrangeJuice implements IJuice {

public static final String TAG = "OrangeJuice" ;

@Override

public String getName() {

Log.e(TAG,"我是桔子汁") ;

return "我是桔子汁";

}

}

3、创建榨汁机「工厂类」 JuiceFactory.java

/**

* @Description 果汁机---工厂

* @Creator junjun(创建者)

*/

public class JuiceFactory {

/**

* 根据名称来生产不同的果汁

* @param name

* @return

*/

public static IJuice createJuice(String name){

IJuice iJuice = null;

if(name.equals("apple")){

//苹果汁

iJuice = new AppleJuice() ;

}else if(name.equals("orange")){

//桔子汁

iJuice = new OrangeJuice() ;

}

return iJuice ;

}

}

4、在 MainActivity 中使用

核心代码,其它的代码是布局有两个按钮和一个文本,并且添加点击事件,这里不贴代码了。

@Override

public void onClick(View view) {

switch (view.getId()){

case R.id.btn_create_apple:

//对使用者来说,屏蔽了具体的细节,我管你杂榨汁呢

IJuice appleJuice = JuiceFactory.createJuice("apple") ;

tv_show_result.setText(appleJuice.getName());

break ;

case R.id.btn_create_orange:

IJuice orangeJuice = JuiceFactory.createJuice("orange") ;

tv_show_result.setText(orangeJuice.getName());

break ;

default:

break ;

}

}

}

5、运行结果看果

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这样我们一个简单的工厂模式就完了,是不是很简单「所以才叫简单工厂模式吗 (*^__^*)」

三、从 Android 中看简单工厂

BitmapFactory

在 Android 中我们经常使用 Bitmap ,其实和 Bitmap 相关的 BitmapFactory 就是一个简单工厂模式

我们来看看 BitmapFactory 的方法

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可以看到 BitmapFactory 分为两类,一类是普通原静态方法「红色框中」,第二类是 JNI 调用的方法「黄色框内」

其实从字面意思我们也可以看到 BitmapFactory 就是 Bitmap 的工厂就是用来生成 Bitmap 的

概括起来 BitmapFactory 生成 Bitmap 无非就是根据三种输入源「各个参数」

1、图片的路径

2、图片的二进制文件

3、图片的流

好我们现在就拿简单工厂模式来分析 BitmapFactory ,为什么说 BitmapFactory 是一个简单工厂模式

BitmapFactory UML 分析

通过前面的学习,我们知道简单工厂模式要有一个产品「抽象类」,具体产品「实现类」,还要有一个工厂,我们拿这三样对比 BitmapFactory 就可以了 ,我们看到是这样的

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纳尼?这是简单工厂模式吗?怎么和简单工厂模式的结构匹配不上呢,话说我的产品接口呢?

这肯定是简单工厂模式,没看比我们前面的简单工厂模式结构还简单吗?*^__^*,还有谁 TM 说一定必须得有抽象产品这么一说「反正我没有说」,为什么呢?因为 BitmapFactory 很明确就是创建 bitmap 的「功能很单一」,这里的 bitmap 就是我的具体产品「只有这一个产品呀,你咬我呀」,我还需要抽象产品接口吗?肯定不需要了。

BitmapFactory 生成 Bitmap 流程

大概看一个 BitmapFactory 生成 Bitmap 的一个流程吧,这里以 decodeFile(String filePath) 为例来说明

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上图已经很清楚的看到使用 BitmapFactory.decodeFile(String filePath) 生成一张 Bitmap 的过程了「最后是调用 JNI 来生成 Bitmap 的」,其它的方法过程都是类似,其实这一张图就是生成一张 Bitmap 的细节,而使用 BitmapFactory 就是把这些细节都屏蔽了,我管你杂生成的,我给你一个图片路径你给我生成一个 Bitmap 就好了

2、Executors 「它不是 Android 固有,Java 中就有」

我们对 Executors 应该不会陌生「这里不过多讲 Executors,只是感受一下简单工厂模式」,Executors 是用来创建线程池的,其它它也是一个工厂,我们来看看吧

我们来看看 Executors 的方法

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在这里,我只截取了部分方法,我们可以看到 Executors 有一些创建缓存线程池等等一系列方法,并且其中还有一个线程工厂「图中红色框,从名字可以看出」

Executors 简单的 UML

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上图是 Executors 简单的一个 UML 没有全部画出,大概意思基本上表明了,我们从图中可以看出,Executors 完全就是一个简单工厂模式,基本上符合我们简单工厂模式的结构,只不过多了几个接口和类而已「我们只看(1),(2),(3) 就完全符合简单工厂模式」,也就是我给你一些参数你给我创建我想要的线程池即可

四、简单工厂的优缺点

优点:

实现起来非常简单「不然叫毛个简单工厂呢」,也充分利用了多态机制

解耦「使调用端不再创建对象,而是交给工厂去创建」,并且对内部实现屏蔽「调用端不知道具体实现」

分工明确,并且能更好的体现出代码含义

缺点:

工厂静态方法无法继承

代码维护不容易,如果想要创建更多的具体实现的对象,需要大量修改工厂

违反开闭原则「对扩展开放,对修改关闭」,如果有一个新的对象要添加,那么就要修改工厂

以上就是对简单工厂模式的一个介绍,确实挺简单的

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