HashMap介绍
HashMap是基于哈希表的Map接口实现,它提供了Map的所有操作,并且允许键值为null的键值对(最多只能有一个键值对的键为null,键的hash值会由0代替)。HashMap大致和HashTable相同,只是HashMap是非同步的,以及允许为null的键值。
需要注意的是JDK1.7和JDK1.8有着完全不同的HashMap实现,下面只对JDK1,8的HashMap展开分析。
HashMap实例的性能取决于两个参数:
初始容量
:哈希表创建时的桶数负载因子
:哈希表扩容的度量
不能将初始容量设置的过高或过低,不然会影响迭代性能,集合的迭代时间与HashMap实例的容量(存储桶数)及其大小(键-值对数)成正比。
当哈希表中的键值对数目超过负载因子和当前容量的乘积时,哈希表将被重新哈希,其内部数据结构将被重建。
HashMap桶中链表长度为8时转红黑树:在源码中作者有根据泊松分布给出桶长度的频率表,由频率表可以看出,当负载因子为0.75时,桶中元素达到8个的概率非常小。
属性常量
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
* 最大容量,为什么int的最大值2^31-1呢?和扩容机制有关,保证容量为2的幂
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
* 默认扩容负载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
* 树化阈值
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
* 链化阈值
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* The smallest table capacity for which bins may be treeified.
* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
* between resizing and treeification thresholds.
* TREEIFY_THRESHOLD达到8也不一定树化,必须保证总容量达到64
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
实例属性
/**
* 哈希表,懒初始化(在第一次存入元素的时候),自动调整大小,长度为2的倍数
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 元素个数
*/
transient int size;
/**
* 迭代时的并发修改次数
*/
transient int modCount;
/**
* 当前容量与负载因子的乘积,表示下次扩容的元素个数阈值
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
/**
* 负载因子,默认0.75
* @serial
*/
final float loadFactor;
构造函数
通过构造函数可以指定初始容量和负载因子:
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
public V put(K key,V value)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
首先会根据key获取hash值:
- HashMap仅允许一个元素的键为null,其hash用0代替
- 获取key的hashCode值,高16位和低16位与运算,获得16位的有效数值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)
真正存入元素的方法:
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 判断hash表是否为空
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 初始化hash表或重新构建
n = (tab = resize()).length;
// 根据key的hash计算所在桶的索引
// p为该桶的头结点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 该桶为空,直接放入桶数组位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶不为空
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 存入key与头结点key相同,覆盖
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 头结点是树根,则按照树的形式存入元素
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 正常链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 找到链尾结点
// 通过存入键值对构建新节点,并作为链尾节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断链表长度,此时binCount为7,则链长为8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 将链表树化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 存入key与该结点key相同,覆盖
break;
// 指针移动到下一个链节点
p = e;
}
}
// e不为null,表示存入的key已经在
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 会覆盖值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 更新元素个数,重哈希
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize()
- 初始化哈希表
- 或按照旧表容量的2倍扩容并重新分配元素
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧的哈希表长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 扩容阈值,默认为0
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// hash数组的达到上限
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新哈希表容量2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 扩容阈值也2倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 通过构造指定了初始容量
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 根据容量初始化一个新哈希表
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 以下是扩容操作
// 遍历哈希表所有的桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 旧桶中的头结点,但是没有后续节点
// 直接重新哈希放入新哈希表中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 头结点为树的根结点,将这棵树的节点重新分配到其他桶中
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 下面单独分析
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
public V get(Object key)
(e.hash & oldCap) == 0?
将重新分配的元素key hash值和旧哈希表容量相与是什么意思呢?
假设oldCap为16,则newCap=32:
-
newCap(b)-1 = 11111
-
oldCap(b) = 10000
-
node1.hash = 1010010
-
node2.hash = 1000010
相当于两个hash的第五位和oldCap的第五位相与,node1为1,node2为0。
- 相与为0,则在新表中桶索引不变,00010
- 相与为1,则在新表中索引是10010,相比在旧表中的桶索引左移一位,增加16
综上:HashMap扩容后,元素所在的桶索引要么不变,要么变为再移动二次幂的位置
public V get(Object key)
首先根据key计算hash值
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key)
真正获取元素的方法:
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 根据key的hash值获取桶索引
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 真巧,目标元素就是桶的头结点
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果这个桶是树结构,则要专门通过树的方式获取节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 链表结构,循环遍历匹配key就行了
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap 1.7和1.8比较
数据结构
:- JDK1.7:数组+链表
- JDK1.8:数组+链表+红黑树
插入方法
:- JDK1.7:头插法。存在循环链表
- JDK1.8:尾插法。因为采用尾插法,解决了循环链表问题
扩容机制
:- JDK1.7:hash&需要扩容的二进制数,所以扩容必须是2的幂
- JDK1.8:扩容前所在桶索引&扩容后的容量
- 0:当前桶
- 1:扩容前所在桶索引+扩容后的容量(相当于所在桶索引变为之前的2倍)
- 线程安全问题:
- JDK1.7:因为采用头插法,存在
环形链表
的问题 - JDK1.8:元素并发插入到同一位置,造成
数据覆盖
- JDK1.7:因为采用头插法,存在
为什么使用红黑树而不是二叉树?
二叉查找树在特殊情况下会导致一条分支过深,遍历查找变慢
而红黑树插入后需要通过旋转、变色来保持树的平衡
红黑树特性
- 每个节点非红即黑
- 根节点总是黑色的
- 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
- 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
- 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
HashMap为啥不是线程安全?
- 操作HashMap的方法不是同步的,如:put(),resize()等
- 多个线程并发执行put操作时,如果hash相同,则会造成冲突
为什么HashMap扩容是2的幂?
- 2的幂的值n只有最高位为1,其余位全部为0
- hash数组索引是0~(n-1),(n-1)的每一个都为1
- 这样参与hash运算的key的hash值每一位都能&1
- 降低哈希冲突
为什么采用数据+链表
- 数组用来根据hash运算确定桶的位置
- 链表用来解决hash冲突
解决hash冲突的方案
- 开放地址法
- 链地址法
- 再哈希法
- 公共溢出区域法
哈希数组可用LinkList代替吗
源码中的hash数组:
Entry[] table = new Entry[capacity];
所以可以使用List。但为什么不使用LinkList呢?
- 采用数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的幂,在做hash运算时效率高
- 而ArrayList有自己的扩容机制,1.5倍扩容
环型链表
发生场景:JDK1.7中在执行transfer扩容转移元素时