Java重点源码回顾——HashMap1.8

1. 概述

在之前的文章中,我们介绍了HashMap1.7的源码,今天我们来看下HashMap1.8的源码。HashMap1.8相比于1.7最大的改变就是改变了1.7中采用数组+链表的方式存储键值对,转而由数组+链表+红黑树的方式来存储键值对。HashMap1.8的底层结构如下图所示:
在这里插入图片描述

当链表中结点数较少(小于8)的时候,还是采用数组+链表的方式。当链表中结点过多,就会造成查找效率低下的情况,就会转而采用数组+红黑树的方式。

2. 成员变量

    // 链表结点类
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }

    // 红黑树结点类
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
    }

HashMap1.8相比于1.7,多增加了红黑树结点类,用于红黑树的构建。

    // 默认容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 当某个链表上结点数目超过8,就会将这个链表转换成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 当某个红黑树上结点数目小于6,又会将红黑树转换回链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 最小树化容量。当键值对个数没有超过这个值时,优先进行扩容,而不是转换成红黑树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 数组作为桶,永远都是2的幂次方
    transient Node<K,V>[] table;

    // 存储元素的集合
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    // 键值对的个数
    transient int size;

    // 修改次数。线程不安全的时候,启用fail-fast机制
    transient int modCount;

    // 阈值
    int threshold;

    // 实际的负载因子
    final float loadFactor;

成员变量和HashMap1.7中的成员变量大体上差不多。需要注意的是UNTREEIFY_THRESHOLD和MIN_TREEIFY_CAPACITY这两个成员变量在HashMap1.7中是没有的

3. 构造方法

    // 两个参数的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量不符合范围
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 如果初始化容量超过了最大容量,就设置成最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 检查负载因子的合法性
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 设置负载因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设定阈值为初始容量
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    // 将容量修正为2的n次幂
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    // 一个参数的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 无参构造方法
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    // Map迁移
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

在构造方法中,我们可以看到并没有对于数组进行操作,所以采用的是懒加载的方法,当进行put的时候才会创建数组。此外,可以看到HashMap1.8利用tableSizeFor方法让容量规范为2的n次幂,具体原因可见HashMap初始容量为什么是2的n次幂及扩容为什么是2倍的形式

4. put方法

    // put接口方法
    public V put(K key, V value) {
        // 先计算hash值,然后putVal
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    // 通过扰动函数减少hash碰撞
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果还没有创建数组,就调用resize方法创建数组
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通过模运算计算插入的位置,如果为null,就直接插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果桶的第一个位置就是要找的key
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果当前桶是一颗红黑树,就插入到红黑树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { // 如果当前桶是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // bitCount计算节点个数
                    // 找到末尾都没有找到,则用尾插法插入到链表末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果节点数量超过阈值,就转化成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到了一样的key,就直接覆盖
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // 如果找到了一样的key,返回旧值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)  // 大于阈值
            resize();  // 进行扩容操作
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put方法整体流程不是很复杂,我们总结下:

  1. 通过扰动函数计算key的hash值;
  2. 检查是否创建数组,没有创建就先进行创建;
  3. 通过模运算计算出要插入的位置,然后根据下面流程检查,选择一种情况;
    • 如果要插入的位置为空,就直接插入;
    • 如果要插入的位置第一个节点和要插入的key一样,那就覆盖;
    • 如果是红黑树,就插入到红黑树中;
    • 如果是链表节点,找到了一样的key就直接覆盖,没找到就插入在链表的末尾。节点过多就转换成红黑树;
  4. 检查是否需要进行扩容;

过程如下图所示:
在这里插入图片描述

5. resize方法

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;  // 旧数组
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  // 旧容量
        int oldThr = threshold;  // 旧阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {  // 如果旧容量大于0
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {   // 已经达到最大容量就不扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 否则扩容为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // 阈值初始化了,容量没有初始化
            newCap = oldThr;   // 旧阈值成为新容量
        else {     // 容量和阈值都没有初始化,就采用默认的
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {   // 计算新的阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  // 创建新数组
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {  
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  // 遍历旧数组
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;   // 取出第j个桶
                    if (e.next == null)  // 如果只有一个节点,就直接搬到新数组
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)  // 如果是树节点,就重建树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 如果是链表节点
                        // 低位链表的头节点和尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 
                        // 高位链表的头节点和尾节点
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 构建低位链表
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {  // 构建高位链表
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {  // 低位链表放入新数组
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {  // 高位链表放入新数组
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;  // 返回新数组
    }

在HashMap1.8的扩容方法中,采用的是尾插法的方式,就避免了在HashMap1.7中的死循环问题。此外,在进行节点迁移的时候,划分了低位链表和高位链表,这是设计者的巧妙设计,使得在进行查找的时候能够准确找到节点。具体可见HashMap扩容时的rehash方法中(e.hash & oldCap) == 0算法推导

我们对于resize方法的流程梳理一下:

  1. 如果旧数组已经是最大容量,那就不进行扩容,否则扩容为原来的两倍。
  2. 如果就数组没有初始化过,就采用默认的容量进行初始化。
  3. 之后就进行节点的迁移,通过低位链表和高位链表的方式将节点迁移到新数组上。

6. get方法

    // get方法
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 计算hash值后调用getNode方法获取节点
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    // 获取节点的方法
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 根据hash值找到指定的桶
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   // 如果第一个节点就找到了,就直接返回
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {  // 继续在桶中寻找
                if (first instanceof TreeNode)  // 如果是红黑树
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {  // 如果是链表
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  // 找到就返回
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法比较简单,就是根据hash值确定具体的桶,然后在桶中寻找即可。

7. remove方法

    // remove方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 计算hash值后调用removeNode方法删除节点
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    // 删除节点的方法
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 根据hash值计算出具体的桶
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 桶中的第一个节点就是
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {  
                if (p instanceof TreeNode)  // 红黑树中搜索
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {  // 链表节点中遍历搜索
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 如果找到了要删除的节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)  // 红黑树中删除
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  // 如果是头节点
                    tab[index] = node.next;
                else  // 如果是中间节点
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;  // 没找到
    }

remove方法也不难,找到具体的桶,然后遍历桶中的键值对,找到删除即可。

8. HashMap1.7和HashMap1.8对比

最后我们来将1.7版本和1.8版本进行对比:

  1. 1.7版本在插入元素的时候采用头插法,可能会出现死循环的问题。1.8版本插入元素采用尾插法,避免死循环问题;
  2. 1.7版本采用的是数组+链表的方式,当链表节点过多的时候,查询效率会降低。1.8版本引入红黑树,提高查询效率;
  3. 但是两者都不是线程安全的。

参考文章:
史上最详细的 JDK 1.8 HashMap 源码解析
Hashmap的结构,1.7和1.8有哪些区别

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