java画图旋转代码_java – x-y绘图和轴标签的旋转文本

下面的代码绘制了一些简单的x-y数据,但它有两个我不知道如何解决的问题.

首先,它绘制了一些数据点的负值,这意味着在x轴下方向南延伸的线.由于数据点是随机选择的,因此您可能需要稍微调整帧的大小,以便以显示此错误的方式查看要绘制的新随机数.所有数据值都是正数,因此我希望所有偏转都向北投射到蓝色底部标记线上方,并且我需要确保没有偏转在蓝色底部标记线下方向南延伸.

其次,y轴标签在屏幕上占用太多空间.它需要旋转-90度.但是,我看到的所有示例都涉及使用graphics2d对象旋转整个面板.我不想旋转整个面板.相反,我只想旋转y轴标签的文本.

任何人都可以告诉我如何更改下面的代码来解决这两个具体的问题?

代码在以下两个文件中:

GUI.java

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

class GUI{

GUI() {

// Create a new JFrame container.

JFrame jfrm = new JFrame("X-Y Plot");

// Specify FlowLayout for the layout manager.

jfrm.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());

int frameHeight = 400;

int frameWidth = 300;

// Give the frame an initial size.

jfrm.setSize(frameWidth, frameHeight);

// Terminate the program when the user closes the application.

jfrm.setDe

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简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在此模式中,我们使用一个工厂类来创建不同类型的对象,而不是在代码中直接实例化对象。 对于你提到的三角形和圆形的创建和擦除,我们可以使用简单工厂模式来实现。首先,我们需要定义一个形状接口,它包含画图和擦除方法。然后,我们可以创建两个实现这个接口的类,分别是三角形和圆形类。接下来,我们创建一个工厂类,它包含一个方法,该方法接受一个字符串参数,根据参数的不同返回三角形或圆形对象。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何使用简单工厂模式来创建和擦除三角形和圆形: ```java interface Shape { void draw(); void erase(); } class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a triangle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a triangle."); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a circle."); } } class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { if (type.equals("triangle")) { return new Triangle(); } else if (type.equals("circle")) { return new Circle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type."); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape triangle = ShapeFactory.createShape("triangle"); triangle.draw(); triangle.erase(); Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); circle.erase(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Shape接口,并创建了Triangle和Circle类来实现它。接下来,我们创建了一个ShapeFactory工厂类,它包含一个createShape方法,该方法根据传入的参数返回不同的形状对象。最后,我们在主方法中使用ShapeFactory来创建和擦除三角形和圆形。 这是一个简单的示例,演示了如何使用简单工厂模式来创建和擦除不同类型的形状。在实际应用中,我们可以使用工厂模式来创建和管理更复杂的对象,可以提高代码的可维护性和可扩展性。
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