JS-ES6

ES6

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。

  • JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
    语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

ES6新增语法

let声明变量
let a = 12;
  • let声明的变量具有块级作用域,也就是{}里面,比如for循环里,if else判断里;传统var声明的变量不具有块级作用域
  • let声明的变量没有变量提升,必须先声明后赋值,否则会报错not defined
  • 暂时性死区:在块级作用域用let声明的变量不受外界影响
var num = 12;
if(true){
     // if里面的语句是一个会计作用域
    console.log(num); // 报错 num is not defined 因为块级作用域里用let对num进行了声明,不受块级外面的num的影响,这种现象就是暂时性死区
    let num;
}

const声明常量

  • 常量就是值(内存地址)不能变化的量,对于基本数据类型,值不能能改;对于复杂数据类型,地址不能更改,但里面的内容可以更改。
const a = 12;
a = 13; // 错误 ,基本数据类型常量值不能改
const arr = [1,2,3];
arr[0] = 4; // 正确,数组内容可以变化
arr= [2,3,4]; // 错误,数组地址不能更改
  • 注意const声明常量时必须赋值,否则报错Missing initializer in const declaration

var、let 和 const声明变量的区别

在这里插入图片描述

解构赋值

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

// 数组解构
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console
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