多线程常见的API方法

进程和线程的区别
1 进程是操作系统进行资源分配的最小单位,线程是操作系统进行任务调度的最小单位
2 进程之间的地址空间和资源都是相互独立的,一个进程中的线程是共享本进程的地址空间和资源的
3 一个进程可以拥有多个线程,多个线程拥有自己的程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈,共享进程里的堆和方法区。
4 一个进程奔溃了,不会影响其他进程,而一个线程崩溃了会影响其他线程,可能会导致整个进程崩溃。
Start()和run()的区别
1 start方法是线程启动的方法,run方法是用于执行线程运行时候的代码,run方法可以反复调用,start只能启动一次。
2 线程创建好进入新建状态,调用start会启动这个线程,线程进入就绪状态,等待cpu的调度,当获取到时间片之后进入运行状态,start会执行线程的准备工作,然后自动调用run方法执行里面的内容。
3 如果在main方法里直接调用run方法,就只是调用了一个普通函数,必须等待run方法执行完毕之后才能执行下面的代码,没有多线程的特征。
wait 和 sleep的区别
1 wait是属于object类的方法;sleep是是属于thread类的静态方法
2 wait只能在同步上下文中调用方法,不然就会抛出异常; sleep不需要再同步方法 调用
3 wait会释放掉锁;sleep不会释放掉锁
4 wait用于线程之间的通信,sleep用于暂停线程的执行;
5 sleep方法执行完毕之后线程会自动苏醒,而wait方法调用之后线程不会自动苏醒而是需要依靠别的线程调用同一个对象上的notify或者notifyAll方法来唤醒。
如何中断一个线程
1 run()方法执行完毕之后线程终止
2 使用stop方法强制终止一个线程
3 使用interruput方法中断线程(是使用中断标志位来实现,只是通知,并不是真的中断,而是由程序自行决定是否中断)
interrupt()和interrupted()isinterrupted()方法的区别
1 interrupt方法和isinterrupted方法通过Thread对象调用,是实例方法;而interrupted则是通过Thread类调用的,是Thread的静态方法;
2 interruput方法用来通知该线程停止运行,只是通知,并没直接中断,而是由程序自己决定是否要中断。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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