几种常见的设计模式


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一、动态代理模式

动态代理的意义在于生成一个占位(代理对象),来代理真实的对象,从而控制真实对象的访问。

JDK代理

在JDK代理种,要实现代理逻辑类,必须实现 java.lang.reflect.InvocationHandler接口,它里面定义了一个invoke方法。通过bind方法创建代理对象,通过invoke方法实现代理逻辑方法。

CGLIB代理

在CGLIB代理中,必须实现MehodIntercept 接口
CGLIB通过Enhance,通过设置超类的方法,通过setCallBack方法设置哪个类为它的代理类。
通过intercept方法实现其代理逻辑。

拦截器

由于动态代理一般都比较难理解,程序设计者会提供一个拦截器接口供开发者使用,开发者只需要知道接口的方法,含义和作用即可,无需知道动态代理是怎么实现的。

二、责任链模式

当一个对象在一条链上被多个拦截器处理时,我们把这样的设计模式称为责任链设计模式。它用于一个对象在多个角色中传递的场景。

三、工厂模式

工程模式概念:

1、实例化对象,用工厂方法代替new操作;
2、包括工厂方法模式和抽象工厂模式;
3、抽象工厂模式是工厂模式的推广。

工厂模式的意图:

1、定义一个【接口】来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化;
2、工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。

适合工厂模式的情况:

1、有一组类似的对象需要创建。
2、在编码的时候不能预见需要创建哪种类的实例。
3、系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例化如何被创建,组合和表达的细节。

项目中的现状:

在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象可能随之也会发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。为此,我们需要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化。

四、观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者监视着被观察者的状态,当被观察者的状态发生了变化。,会通知所有观察者,并让其自动更新自己。

五、建造者模式

建造者模式属于对象的创建模式,可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。是一种分步构建对象的模式。
用一个配置类对这些步骤进行统筹,然后将所有的信息交由构建器来完成构建对象。

六、单例模式

https://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791

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