学android要会ui,Android UI学习 - FrameLayou和布局优化

FrameLayout

先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。

我的理解是,把FrameLayout当作画布canvas,固定从屏幕的左上角开始填充图片,文字等。看看示例,原来可以利用android:layout_gravity来设置位置的:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

android:id="@+id/p_w_picpath"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:scaleType="center"

android:src="@drawable/candle"

/>

android:id="@+id/text1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

android:textColor="#00ff00"

android:text="@string/hello"

/>

android:id="@+id/start"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="bottom"

android:text="Start"

/>

效果图

03f80f0918e9f1dab7bc9cc6eea1e9ae.png          f8daf0b6c1cd39dd8b2b6176f4ae2baa.png       e8d52e15b3ff26b76a618abf03757eef.png

布局优化

使用tools里面的hierarchyviewer.bat来查看layout的层次。在启动模拟器启动所要分析的程序,再启动hierarchyviewer.bat,选择模拟器以及该程序,点击“Load View Hierarchy”,就会开始分析。可以save as png。

 减少视图层级结构

从上图可以看到存在两个FrameLayout,红色框住的。如果能在layout文件中把FrameLayout声明去掉就可以进一步优化布局代码了。 但是由于布局代码需要外层容器容纳,如果

直接删除FrameLayout则该文件就不是合法的布局文件。这种情况下就可以使用 标签了。

修改为如下代码就可以消除多余的FrameLayout了:

android:id="@+id/p_w_picpath"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:scaleType="center"

android:src="@drawable/candle"

/>

android:id="@+id/text1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

android:textColor="#00ff00"

android:text="@string/hello"

/>

android:id="@+id/start"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="bottom"

android:text="Start"

/>

也有一些使用限制:只能用于xml layout文件的根元素;在代码中使用LayoutInflater.Inflater()一个以merge为根元素的

布局文件时候,需要使用View inflate (int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)指定一个ViewGroup 作为其容器,并且要设置attachToRoot 为true。

 重用layout代码

如果在某个布局里面需要用到另一个相同的布局设计,可以通过 标签来重用layout代码:

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

效果图

248f98d0100238fea60cc139ee1a4ee1.png

这里要注意的是,"@layout/relative"不是引用Layout的id,而是引用res/layout/relative.xml,其内容是前面文章介绍RelativeLayout的布局代码。

另外,通过,除了可以覆写id属性值,还可以修改其他属性值,例如android:layout_width,android:height等。

延迟加载

ViewStub 是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,在需要的时候再加载View,可Java中常见的性能优化方法延迟加载一样。

当调用ViewStub的setVisibility函数设置为可见或则调用 inflate初始化该View的时候,ViewStub引用的资源开始初始化,然后引用的资源替代ViewStub自己的位置填充在ViewStub的 位置。因此在没有调用setVisibility(int) 或则 inflate()函数之前 ViewStub一种存在组件树层级结构中,但是由于ViewStub非常轻量级,这对性能影响非常小。 可以通过ViewStub的inflatedId属性来重新定义引用的layout id。 例如:

android:inflatedId="@+id/subTree"

android:layout="@layout/mySubTree"

android:layout_width="120dip"

android:layout_height="40dip"/>

上面定义的ViewStub ,可以通过id “stub”来找到,在初始化资源“mySubTree”后,stub从父组件中删除,然后"mySubTree"替代stub的位置。初始资源"mySubTree"得到的组件可以通过inflatedId 指定的id "subTree"引用。 然后初始化后的资源被填充到一个120dip宽、40dip高的地方。

推荐使用下面的方式来初始化ViewStub:

ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.stub);

View inflated = stub.inflate();

当调用inflate()函数的时候,ViewStub 被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数 findViewById()来查找了。

ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 标签。

layoutopt (Layout Optimization工具)

这工具可以分析所提供的Layout,并提供优化意见。在tools文件夹里面可以找到layoutopt.bat。

用法:

layoutopt  

参数:

一个或多个的Layout xml文件,以空格间隔;或者多个Layout xml文件所在的文件夹路径

例子:

layoutopt  G:\StudyAndroid\UIDemo\res\layout\main.xml

layoutopt  G:\StudyAndroid\UIDemo\res\layout\main.xml G:\StudyAndroid\UIDemo\res\layout\relative.xml

layoutopt  G:\StudyAndroid\UIDemo\res\layout

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