python扫雷的代码及原理_minesweeper

本文介绍了使用Python和tkinter库开发的扫雷游戏,包括游戏的基本功能、算法概述、地图描述和游戏状态机设计。通过实例展示了游戏界面的实现、计时器功能以及如何打包成独立可执行文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Minesweeper(扫雷)

这是一个由Python编写的扫雷游戏,基于tkinter/Tkinter开发,支持python2和python3。

功能

概述

基本功能:左键扫雷,右键标记

记录游戏步数和时间

游戏重置:同一地图可进行多次游戏

自定义地图参数,默认提供初级、中级、高级三个级别

算法概述

游戏算法总体为一个有限状态机。一共有游戏中、成功、失败,其中后两种为最终状态。状态转化为点击某个方格。

游戏的动作是点击某个方格,有三种情况

点到已经被点过的,无任何改变,可以继续游戏

点到地雷,游戏失败

点到本身不是地雷

周围没有地雷,需要继续点开一大片地图(用个队列广度遍历搞定)

周围有地雷的,此时如果没有被点过的数目等于地雷数,游戏成功,否则继续游戏

地图描述

一个扫雷地图可以由三个属性组成:

width:地图宽度

height:地图高度

mine_list:地雷列表,列表,每一个元素都是类似(x,y)的元组,表示该处是一个地雷。

比如下面一个地图

1000

0000

0101

1001

表示为

Map(width=4, height=4, mine_list=((0,0),(2,1),(2,3),(3,0),(33)))

由这三个属性可以算出其他的属性。

游戏(Game)

游戏类Game被设计为一个状态机程序,以一个地图Map对象作为数据来源。一个游戏对象除了Map对象之外用相同的二维对象_swept_state_map表示地图相应的位置是否被扫过雷。

0010

0000

0010

0000

在GUI界面中也是根据这个地图改变相应单元格的状态。

开发

界面

这是由内置tkinter库编写的。

1 单元格按钮的响应函数。

(x,y)处左键点击函数

self.bt_map[x][y] = tk.Button(self.map_frame,text='',command = lambda x=x,y=y:self._on_click(x,y))

(x,y)处右键点击函数,采用闭包形式将x,y传入响应函数

def right_click_handler(event, self=self, x=x, y=y):

return self._on_right_click(event, x, y)

self.bt_map[x][y].bind('', right_click_handler)

2 自动计数控件

tkinter的每个控件都有after和after_cancel两个方法,分别设置定时函数和取消定时函数。

基本方法如下:

def _timer(self):

if self._state:

self.increase()

self._timer_id = self.after(1000, self._timer)

def start_timer(self):

if not self._state:

self._state = True

self._timer()

def stop_timer(self):

self._state = False

if self._timer_id:

self.after_cancel(self._timer_id)

self._timer_id = None

测试

命令

python minesweeper test.py test

运行

python2或python3

python app_tk.pyw

打包

使用PyInstaller打包。

安装PyInstaller

pip install PyInstaller

windows下,在path\Scripts\目录下生成pyinstaller.exe文件,将此目录添加到环境变量

执行以下命令即可。生成的文件在当前目录\dist\下。

pyinstaller app_tk.pyw -F -w

其中

-F 单文件

-w 窗口程序

以下是一个简单的 Python 扫雷游戏代码示例: ```python import random # 定义常量 BOMB = -1 HIDDEN = 0 UNCOVERED = 1 class Minesweeper: def __init__(self, rows, cols, bombs): self.rows = rows self.cols = cols self.bombs = bombs self.grid = [[HIDDEN] * cols for _ in range(rows)] self.generate_bombs() def generate_bombs(self): bombs_placed = 0 while bombs_placed < self.bombs: row = random.randint(0, self.rows - 1) col = random.randint(0, self.cols - 1) if self.grid[row][col] != BOMB: self.grid[row][col] = BOMB bombs_placed += 1 def uncover(self, row, col): if self.grid[row][col] == BOMB: return False elif self.grid[row][col] == HIDDEN: self.grid[row][col] = UNCOVERED if self.neighbor_bomb_count(row, col) == 0: for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)): if r != row or c != col: self.uncover(r, c) return True def neighbor_bomb_count(self, row, col): count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)): if self.grid[r][c] == BOMB: count += 1 return count def __str__(self): result = '' for row in self.grid: for cell in row: if cell == UNCOVERED: count = self.neighbor_bomb_count(self.grid.index(row), row.index(cell)) result += str(count) if count > 0 else ' ' elif cell == HIDDEN: result += '*' else: result += 'X' result += '\n' return result[:-1] # 示例用法 game = Minesweeper(5, 5, 5) print(game) game.uncover(2, 2) print(game) ``` 该示例代码使用了一个 `Minesweeper` 类来表示扫雷游戏,并包含了以下方法: - `__init__(self, rows, cols, bombs)`:构造方法,初始化游戏的行数、列数和炸弹数,并生成游戏网格。 - `generate_bombs(self)`:随机生成指定数量的炸弹。 - `uncover(self, row, col)`:揭开指定位置的格子,并递归揭开周围的空格(如果有的话)。 - `neighbor_bomb_count(self, row, col)`:返回指定位置周围的炸弹数量。 - `__str__(self)`:将游戏网格转换为字符串,方便输出。 你可以根据自己的需求对这个示例代码进行修改和扩展。
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