用60行python代码制作一个扫雷,超简单

 

扫雷游戏(Minesweeper)是一个经典的逻辑游戏,玩家需要在一个包含隐藏地雷的网格中标记出所有地雷的位置,同时避免触发它们。下面,我将提供一个简单的Python扫雷游戏实现,并附带详细的教程。

第一步:设计游戏框架

首先,我们需要决定游戏的几个基本元素:

  • 网格大小
  • 地雷数量
  • 显示网格的方式(隐藏或显示数字/地雷)

第二步:初始化游戏状态

我们需要一个二维数组来存储网格的状态,每个单元格可以是以下几种状态之一:

  • 0:未探索
  • -1:地雷
  • 数字(1-8):周围地雷的数量

第三步:布置地雷

随机在网格中放置指定数量的地雷。

第四步:计算地雷周围的数字

遍历网格,对于每个非地雷的单元格,计算其周围地雷的数量。

第五步:用户交互

允许用户输入坐标来探索网格或标记地雷。

第六步:判断游戏结束

如果所有非地雷单元格都被探索,游戏结束。

第七步:编写代码

下面是实现这些步骤的Python代码:

import random  
  
def print_board(board, revealed):  
    for row in board:  
        print(' '.join('X' if r == -1 and revealed[i][j] else str(r) if revealed[i][j] and r != 0 else '_' for j, r in enumerate(row)))  
    print()  
  
def initialize_board(width, height, mines):  
    board = [[0] * height for _ in range(width)]  
    num_mines = 0  
    while num_mines < mines:  
        x, y = random.randint(0, width - 1), random.randint(0, height - 1)  
        if board[x][y] != -1:  
            board[x][y] = -1  
            num_mines += 1  
    return board  
  
def count_mines(board, x, y, width, height):  
    count = 0  
    for dx in [-1, 0, 1]:  
        for dy in [-1, 0, 1]:  
            nx, ny = x + dx, y + dy  
            if 0 <= nx < width and 0 <= ny < height and board[nx][ny] == -1:  
                count += 1  
    return count  
  
def reveal_mines(board, revealed, x, y, width, height):  
    if board[x][y] == -1:  
        revealed[x][y] = True  
        print("Game Over!")  
        return False  
    revealed[x][y] = True  
    if board[x][y] == 0:  
        for dx in [-1, 0, 1]:  
            for dy in [-1, 0, 1]:  
                nx, ny = x + dx, y + dy  
                if 0 <= nx < width and 0 <= ny < height and not revealed[nx][ny]:  
                    if not reveal_mines(board, revealed, nx, ny, width, height):  
                        return False  
    return True  
  
def main():  
    width, height, mines = 10, 10, 20  
    board = initialize_board(width, height, mines)  
    revealed = [[False] * height for _ in range(width)]  
      
    while True:  
        print_board(board, revealed)  
        try:  
            x, y = map(int, input("Enter row and column (e.g., 3 4): ").split())  
            if 0 <= x < width and 0 <= y < height and not revealed[x][y]:  
                if not reveal_mines(board, revealed, x, y, width, height):  
                    break  
        except ValueError:  
            print("Invalid input. Please enter two integers.")  
        except IndexError:  
            print("Coordinates out of bounds.")  
  
    print_board(board, revealed)  
  
if __name__ == "__main__":  
    main()

教程结束

以上代码实现了一个基本的扫雷游戏。玩家通过输入行和列来探索网格,如果点击到地雷则游戏结束。游戏还会自动展开所有相邻的非地雷单元格(如果点击的单元格周围没有地雷)。

你可以根据需要调整网格大小、地雷数量或添加其他功能,如标记地雷等。


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首先,对于没有学习方向,知识不体系的人,我把我工作几年整理的学习路线分享给大家,做一个借鉴作用,还不知道怎么学习的人可以直接照着我这个学习路线一个个的去学习,知识不体系的人可以参考下我整理路线的方式,总之希望能够帮到你们!

2.Python必备开发工具

3.看视频进行系统学习

先在网上康康达人分享的视频、干货,通俗易懂,形成初始概念;你会发现博主们在进阶成大神之前他们的学习途径有哪些,找到适合自己风格的课程;

不过这样学习技术比较杂乱,所以通过更加系统的视频来学习,效果更好,也更全面。

4.实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

希望这篇文章对你有帮助,也希望能帮到大家,因为你我都是热爱python的编程语言爱好者。

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好的,以下是一个简单扫雷游戏的 Python 代码,注释已经尽量写得详细了,希望对您有所帮助: ```python import random # 定义常量 BOARD_ROWS = 10 BOARD_COLS = 10 MINE_NUM = 10 # 定义图标 HIDDEN_ICON = '■' MINE_ICON = 'x' FLAG_ICON = 'F' # 定义游戏状态 GAME_STATE_WIN = 0 GAME_STATE_LOSE = 1 GAME_STATE_PLAYING = 2 # 初始化游戏面板 def init_board(rows, cols, num): board = [[0 for i in range(cols)] for j in range(rows)] mines = random.sample(range(rows * cols), num) for m in mines: row = m // cols col = m % cols board[row][col] = MINE_ICON return board # 计算周边地雷数量 def count_mines_around(row, col, board): count = 0 for i in range(max(0, row - 1), min(row + 2, len(board))): for j in range(max(0, col - 1), min(col + 2, len(board[0]))): if board[i][j] == MINE_ICON: count += 1 return count # 显示游戏面板 def display_board(board, visible): print(' ', end='') for j in range(len(board[0])): print(j, end=' ') print() for i in range(len(board)): print(i, end=' ') for j in range(len(board[0])): if visible[i][j]: print(board[i][j], end=' ') else: print(HIDDEN_ICON, end=' ') print() # 处理玩家输入 def handle_input(board, visible): while True: try: row, col = map(int, input('请输入列号(空格隔开):').split()) if row < 0 or row >= BOARD_ROWS or col < 0 or col >= BOARD_COLS: print('输入错误,请重新输入!') elif visible[row][col]: print('该位置已经翻开,请重新输入!') else: return row, col except ValueError: print('输入错误,请重新输入!') # 翻开一个格子 def flip(row, col, board, visible): if board[row][col] == MINE_ICON: return GAME_STATE_LOSE else: visible[row][col] = True if count_mines_around(row, col, board) == 0: for i in range(max(0, row - 1), min(row + 2, len(board))): for j in range(max(0, col - 1), min(col + 2, len(board[0]))): if not visible[i][j]: flip(i, j, board, visible) return GAME_STATE_PLAYING # 标记一个格子 def flag(row, col, visible): visible[row][col] = not visible[row][col] # 判断游戏是否胜利 def check_win(board, visible): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if not visible[i][j] and board[i][j] != MINE_ICON: return False return True # 主函数 def main(): board = init_board(BOARD_ROWS, BOARD_COLS, MINE_NUM) visible = [[False for i in range(BOARD_COLS)] for j in range(BOARD_ROWS)] game_state = GAME_STATE_PLAYING while game_state == GAME_STATE_PLAYING: display_board(board, visible) row, col = handle_input(board, visible) if input('请输入操作(f: 标记;r: 翻开):') == 'f': flag(row, col, visible) else: game_state = flip(row, col, board, visible) display_board(board, visible) if game_state == GAME_STATE_WIN: print('恭喜你,游戏胜利!') else: print('很遗憾,游戏失败!') if __name__ == '__main__': main() ``` 这份代码实现了一个简单扫雷游戏,包括初始化游戏面板、计算周边地雷数量、显示游戏面板、处理玩家输入、翻开格子、标记格子、判断游戏是否胜利等功能。
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