messenger android 4.,简单聊聊Android AIDL之Messenger

本文详细介绍了如何使用Android的Messenger进行简单的跨进程通信。通过创建Service,设置Handler和Messenger,客户端和服务端可以互相发送Message对象,实现双向通信。文章提供了一个实例,展示了服务端接收并回复客户端消息的过程,帮助初学者理解Messenger这一轻量级的IPC方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哈喽,大家好,接触Android的同学们对AIDL这个概念肯定不会陌生,就算没用过,那肯定也是听过。很多刚开始接触Android的朋友可能会感觉AIDL很难。今天,就用Messenger来教大家如何简单的实现跨进程通信。

Messenger

Messenger翻译为信使,通过它可以在不同的进程中传递Message对象。Messenger就一种轻量级的IPC方案,它的底层实现还是AIDL,只是Android帮我们把大部分方法都封装在了里面,这样使用起来会更加方便。

下面用一个简单的例子来看看Messenger是如何实现跨进程通信的。

在写代码之前,先理一理Messenger跨进程通信的步骤:

服务端

首先我们要在服务端创建一个Service来处理客户的连接请求。

在Service中创建一个Handler并通过它创建一个Messenger。

通过Service的onBind方法将Messenger对象底层的Binder返回。

客户端

首先需要绑定服务端Service。

用服务端返回的Binder对象创建一个Messenger。

然后就可以用Messenger给服务的发送消息。

服务端:

public class OtherService extends Service {

public static final int SERVICE_GET_MESSAGE = 0;

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

//将messenger底层的Binder对象返回给客户端。

return messenger.getBinder();

}

private static class MessageHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case SERVICE_GET_MESSAGE:

//接受到客户端发送的消息。

Log.d("Test", "get message = " + msg.getData().getString("msg"));

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

}

private final Messenger messenger = new Messenger(new MessageHandler());

}

客户端:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Messenger messenger;

public static final int ACTIVITY_HANDLER_MSG = 0;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//绑定服务

Intent intent = new Intent(this, OtherService.class);

bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

}

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

//用服务端返回的Binder对象创建新的Messenger对象

messenger = new Messenger(service);

Message sendMsg = Message.obtain(null, OtherService.SERVICE_GET_MESSAGE);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("msg", "this is a msg");

sendMsg.setData(bundle);

try {

//客户端给服务端发送消息

messenger.send(sendMsg);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

};

}

上面是一个很简单的例子,在启动应用后,客户端绑定服务端,然后服务端接收到客户端发送的消息。一些相关注释已经标在了代码中,大家可以简单看看。

上面的例子是客户端单方面给服务端发送消息,如果服务端想要回复客户端该怎么办呢。这个时候我们可以在客户端创建一个Handler,然后用Handler生成一个Messenger对象,最后用Message的replyTo将Messenger对象传递给服务端,这时候服务端就可以用客户端传递过来的Messenger对象来给客户端发送消息了。

下面我们来看看如何修改代码

服务端:

private static class MessageHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case SERVICE_GET_MESSAGE:

Log.d("Test", "get message = " + msg.getData().getString("msg"));

//获取客户端传递过来的Messenger对象

Messenger activityMessager = msg.replyTo;

Message message = Message.obtain(null, MainActivity.ACTIVITY_HANDLER_MSG);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("msg", "客户端发送消息成功");

message.setData(bundle);

try {

//给客户端发送消息

activityMessager.send(message);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

}

服务端的改动很小,就是接收到客户端传递过来的Messenger后用这个Messenger来和客户端通信。

客户端:

private static class MessageHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case ACTIVITY_HANDLER_MSG:

Log.d("Test", "服务端消息:" + msg.getData().getString("msg"));

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

}

private final Messenger serviceMessage = new Messenger(new MessageHandler());

首先我们创建客户端接收消息的Handler和发送消息的Messenger。

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

messenger = new Messenger(service);

Message sendMsg = Message.obtain(null, OtherService.SERVICE_GET_MESSAGE);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("msg", "this is a msg");

sendMsg.setData(bundle);

//将客户端的Messenger传递给服务端

sendMsg.replyTo = serviceMessage;

try {

messenger.send(sendMsg);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

};

然后在绑定成功Service的时候将客户端的Messenger对象传递给服务端。

这样就实现了客户端与服务端的双方通信。

到这里就讲完了Messenger的简单使用,如果文中有错误的地方欢迎大家指正,如果有疑惑的地方,欢迎大家留言讨论。

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