java const关键字_const关键字:终于拥有真正的常量声明语句

你好,今天大叔想和你唠扯唠扯 ES6 新增的关键字 —— const。在说 const 关键字之前,大叔先和你唠唠大叔自己对 const 的感受 —— JavaScript 尼玛终于可以声明真正的常量啦!大叔为啥会发出这样滴感叹?实在是“天下苦秦久矣”呀~

话说 long long ago,当初大叔从 Java 技术栈转向前端技术栈,首先要搞定的就是 JavaScript。虽然都说 JavaScript 和 Java 语言有很多的地方是相似滴,但你知道直到大叔发现这货不能声明常量时候的感受吗?!那真是欲哭无泪啊~ 一个堂堂滴编程语言,居然尼玛不能声明常量?!也好意思说自己是个编程语言?!

01声明常量

好吧~ 大叔不吐槽了,还是说正事儿吧。其实,在 ES5 里面也不是不能声明常量,就是有那么一捏捏的别扭。你知道 Object 有个叫做 defineProperty() 的方法吧?它是用来给某个对象定义属性的。在 ES5 里面就可以通过这个方法间接地来声明常量。

比方说,你现在想在全局作用域里面声明一个常量,其实就可以看作是给顶级对象添加一个属性嘛。带入个场景比较好整明白,假设是一个 HTML 页面里面声明一个全局常量,就可以像下面这样整:

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这段代码的意思就是给 window 对象增加一个名叫 a 的属性。writeable 的作用就是这个属性能不能写,值为 false 就是只能读不能写的意思。所以,这时的属性 a 就只能访问不能修改。不信咱可以试试:

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这时打印的结果比较简单,就是 a。接下来咱们再修改一下试试看是啥结果:

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打印的结果还是 a,并没有把 a 的值改成 b。

其实,这样的用法已经很接近常量的用法了。但是,可但是,但可是~ 你不觉得别扭吗?!为啥?大叔给你屡屡:

尼玛我现在要声明的是一个常量,你现在用的是定义属性的语法。这个示例还好,因为是声明全局常量,可以加到 window 这种顶级对象上。要是在一个函数作用域里面咋办,我找不准上下文对象咋办?!即使就用这个办法能解决这个问题,也确实不能改值。但是,啥提示没有,你不难受吗?!常量就是常量,属性就是属性。至少从概念上就别尼玛混淆在一起,你说是不是?!所以,在 ES6 的新特性里面,大叔终于看到希望 —— const。这货才是真正用来定义常量滴!说到常量,大叔得先给你科普一下到底怎么样才算是常量。

所谓常量,简单来说就是不能变化的值。其实,不仅不能值变化,还不能重复赋值,也不能重复声明,这才算是对滴。

那接下来,大叔就给你看看 const 这货能不能做到这一点:

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这段代码不难看出就是使用 const 关键字声明了一个常量,两处打印的结果分别为:

第一处打印的结果是 a第二处打印的结果是报错,报错的内容是:TypeError: Assignment to constant variable.,大概的意思就是你把常量当变量赋值了。看到了吧?!这才是常量。不仅不能改变值,而且会进行报错,告诉你改变值这种行为是不对滴。

02声明常量的注意事项

当然了,ES6 新增了这样的语法,附带的也有一些需要你注意的事儿 —— 就是在声明一个常量的时候,是必须把常量进行初始化的。不能像声明变量一样,声明和初始化可以分成两个步骤完成。比方说像下面这样婶儿做:

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这段代码运行之后的结果就是给你报个大错,报错的内容是:SyntaxError: Missing initializer in const declaration,大概的意思就是说你在声明常量的时候没给人家初始化。

你看看,整得多明白!钉儿是钉儿,卯儿是卯儿的。

03块级作用域

再有就是,const 不仅提供一个真正可以声明变量的方式,还提供了块级作用域。啥?你还不知道呢?!那你就去看看大叔写的ES6新增了加强版的var,究竟有什么区别呢?这篇文章里面关于块级作用域的内容吧。

在这儿呢,大叔想再次重申一下块级作用域的好处 —— 就是会把之前暴露在全局作用域的一些变量全部限制在一个具体的块级作用域里面。比方说像下面这样婶儿的代码:

b210605d0caff1748684c9b7591a4f11.png

这段代码运行后打印的结果是报错,报错的内容是:ReferenceError: f is not defined。也就是说,你在一个块级作用域里面声明一个常量,在这个块级作用域之外是没办法访问到这个常量的。

04暂时性死区(TDZ)

既然唠到 const 声明的常量是具有块级作用域的,那就不能不说一下暂时性死区的问题了。啥意思呢?就是说使用 const 声明的常量也同样存在暂时性死区的,不信你来看段代码:

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这段代码运行后的结果是报错,报错的内容还是暂时性死区的错误:ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization。

存在了暂时性死区了,就说明 const 声明常量的时候也就不存在啥声明提前的事儿了。这两件事儿吧,其实说的是一个意思,你可得记明白了。

05声明常量对象或者数组

唠到这儿吧,其实基本上关于 const 都唠完了。这货除了可以真正声明一个常量之外,其实没啥可唠的啦。但是,但可是,可但是~ 嘿嘿~

大叔想问你的问题:如果咱们用 const 声明一个对象或者数组,那这个对象的属性或者数组里面的元素能不能修改呢?

寻思是寻思不明白的,咱们直接整代码吧,用事实来看看到是个啥情况。比方说咱们先声明一个这样婶儿的对象:

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大叔今年都 37 啦,但是年轻的心还是有滴。所以,大叔想把 age 这个属性的值改成 18,就像这样婶儿的:

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结果~ 咱们运行代码之后得到的结果就是这样婶儿的:

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注意啊~ 注意啊~ age 属性的值被成功滴改成了 18!不对吧?const 声明的不是常量吗?常量不是不能改变值吗?这尼玛结果也不对啊?

灵魂三连问也没用,事实摆在眼吧前儿,咱就得认!但是,为啥会这样涅?别急,且听大叔给你慢慢道来~

想整明白这个事儿吧,咱们就得先唠扯唠扯 JavaScript 的存储结构了。JavaScript 的存储结构有俩儿,一个叫做“堆内存”,一个叫做“栈内存”。一般情况下吧,咱们定义的变量或者常量都是存储在堆内存里面的。但是吧,对象和数组算是 JavaScript 里面比较复杂的一种数据,所以实际上对象或者数组的存储形式是这样婶儿的:

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知道了这个事儿,你大概就能整明白为啥上面的代码运行的结果是这样婶儿的了吧?!说白了,const 声明的对象的值确实不能改变,但是对象的值存储的是一个引用地址,而具体的属性其实是存储在这个引用地址里面,const 是没办法限制的。

整到这儿,你是不是想问那这样婶儿的问题要怎么解决?嗯~ 也能解决的。你还记得 Object 提供了一个方法叫做 freeze() 吗?这个方法是用来冻结某个对象的。冻结之后不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。所以,就可以利用这个方法来解决上面提到的问题:

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这样处理之后,咱们再来看看打印后的结果吧:

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问题被完美滴解决了!等一下,真的是这样婶儿的吗?大叔想继续再操作一下下的,比方说像这样婶儿的:

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啥意思?就是说咱们在声明一个对象的时候,这个对象的属性也同样是一个对象或者数组,那现在的问题就是你利用 Object.freeze() 方法还能成功地冻结不?咱们就来试试吧:

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咱们得到的结果实际上是这样婶儿的:

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发现还是被修改了~ 这又是咋回事儿呢?这就说明 Object.freeze() 方法只能冻结当前对象的属性,但是如果某个属性的值还是一个对象或者数组的话,那就说明这个属性存储的还是一个引用地址,实际的数据是存储在这个引用地址中的。

想要解决这个问题其实也不算难,就是继续利用 Object.freeze() 方法来冻结这个值为对象或者数组的属性就行了。就像这样婶儿操作:

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这样咱们得到的结果就是:

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也就是说,关于这个问题咱们想一劳永逸地解决掉,可以定义一个函数,把对象作为参数传递进去。然后,这个函数主要利用递归方式把对象中所有值为对象或者数组的属性分别进行冻结,穷尽为止就可以啦!

06写在最后的话

好了,整到这儿,ES6 新增的 const 关键字所有大叔想和你唠扯的内容都唠扯完了,也希望能对你有所帮助。最后再说一句:我是不想成熟的大叔,为前端学习不再枯燥、困难和迷茫而努力。你觉得这样学习前端技术有趣吗?有什么感受、想法,和好的建议可以在下面给大叔留言哦~

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Java语言中的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序中具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java中共有50个关键字,其中包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java中的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句中匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. constJava虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环中的某个迭代。 12. default:用于switch语句中的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句中条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类中访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包中访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法中返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存中读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java中的各种关键字,这些关键字Java程序中起着非常重要的作用。

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