C#基础:常量

1、定义:
常量是不可变的值,在编译时是已知的,且在程序的生命周期中不会改变。

2、特点:
(1)常量定义时必须赋初值。
(2)常量定以后不能被修改。

3、基本语法:
(1)定义:const/readonly 数据类型 变量名;
例如:类中:public const string PATH;
方法中:const string PATH;
(2)命名规则:常量名全部使用大写

4、const和readonly的区别:
(1)声明和初始化:
const:既可以修饰类中的成员,也可修饰方法体中的成员;但是必须在声明的同时完成初始化。
readonly:只能修饰类中的成员。可以在声明的同时进行初始化,或者在构造函数中初始化。
(2)静态常量:
const:默认是静态的,不能再用static修饰。
readonly:可以用static修饰,如果在构造函数中进行初始化,则必须是在静态无参构造函数中初始化。
(3)声明变量范围:
const:只能声明为值类型或部分引用类型(例如:枚举、字符串类型等)。
readonly:不仅能声明值类型和引用类型,还能修饰对象类型,如:DateTime类型。
(4)性能和灵活性:
const直接以字面量形式参与运算,性能略高于readonly。但是readonly相对来说更灵活。
在实际开发中通常使用static readonly来代替const,以此平衡const在灵活性上的不足。

只是说说自己学习后的总结,有需要改正的请技术大佬在下面评论留言呗。

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