Java static关键字

package day1;

/**
 * static关键字
 * 
 * @author jack
 * 
 * static修饰成员变量该变量为静态成员变量  	所有对象共享的成员变量,可以用static修饰
 * 		静态成员变量只会在数据共享区维护一份,而非静态成员变量在每个对象中维护一份;
 * 		静态成员变量访问方式:
 * 			1.使用对象访问
 * 				格式:对象.静态变量名
 * 			2.使用类名访问(优先使用该方式)
 * 				格式:类名.静态变量名
 * 		非静态成员变量访问方式:
 * 			1.使用对象访问
 * 				格式:对象.非静态变量名
 * 
 * static修饰方法	如果一个方法没有直接访问非静态成员,那么就可以使用static修饰,
 * 					一般用于工具类的方法
 * 		静态成员方法访问方式:
 * 			1.使用对象访问
 * 				格式:对象.静态成员方法名
 * 			2.使用类名访问(优先使用该方式)
 * 				格式:类名.静态成员方法名
 * 		非静态成员方法访问方式:
 * 			1.使用对象访问
 * 				格式:对象.非静态成员方法名
 * 
 * 注意:
 * 		1.静态成员方法可以访问静态成员,但不能"直接"访问非静态成员;
 * 		2.非静态成员方法可以直接访问静态与非静态成员;
 * 		3.静态函数不能出现this或者super关键字;
 * 
 * 静态数据的生命周期:静态成员变量数据是优先于对象存在的;
 * 
 * 
 * 静态方法不能访问非静态成员?
 * 		静态方法内,只要存在对象,那么久可以访问该对象的非静态成员。
 * 
 * 
 * 静态成员变量与非静态成员变量的区别:
 * 		1.作用上的区别
 * 			1.静态成员变量的作用是共享一份数据给所有对象;
 * 			2.非静态成员变量的作用是描述一类事物的共同属性;
 * 		2.数量和存储位置的区别
 * 			1.静态成员变量是存储在方法区内存中,而且只有一份数据;
 * 			2.非静态成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据;
 * 		3.生命周期的区别
 * 			1.静态成员变量数据随类文件的加载而存在,随类文件的消失而消失;
 * 			2.非静态成员变量数据随对象的创建而存在,随对象被垃圾回收器回收而消失;
 */

class Person {
	
	String name;	//非静态成员变量
	static String country="中国";	//静态成员变量

//	非静态成员方法
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
//	静态成员方法
	public static String getCountry() {
		System.out.println(country);
		return country;
	}

	public static void setCountry(String country) {
		Person.country = country;
	}

	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", country=" + country + "]";
	}
	
}

public class Day1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person("张三");
		Person p2 = new Person("李四");
		
		Person.setCountry("俄罗斯");
		System.out.println(Person.getCountry());
		
		Person.country = "韩国";
		Person.getCountry();
		
		System.out.println(p1.toString());
		System.out.println(p2.toString());
	}
	
}



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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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