都说好的设计往往是在做减法,手法克制而慎重。不像摊大饼那样缺啥补啥,最后成了模棱两可的一盘散沙。
这些减法设计手法,有的用挖:
![92bb21890c14b5e8e1e1fb9393cc1b57.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c1d3e10fc66ccc44dcf0a5088cb243ba.jpeg)
有的用掏:
![7db065aa4eb907f16e1e143543956d72.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c9e7ca086ec8eae921b2222d113124c2.jpeg)
有的用凹:
![7bbd82c8187674c6c58edf83bb447beb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/43ce6991f668fb7c7c4d452cf06a4042.jpeg)
还有的用碰撞抵消:
![e9f5e58928dd3e8639904743ad474788.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/973d0872a185be4adb694633dd6722bf.jpeg)
当你设计的概念、思维、手法和深度都有了,又该怎么落地呢?换言之,该怎么用SU把它建出来呢?
![f48be7bb65fe8671e7df615c5fa307a6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5735142edcbd1e8a15db8d47a23b7b66.png)
这时候,就会用到一个常年占据各种10大SU必备插件榜单的SU插件:
布尔工具(BoolTools)
![083dda42fa947b9548e11b5fabebda10.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc80a1668b1a5f06aab0a246abd890b0.png)
为方便大家了解和使用,接下来对该插件的最新版本:BoolTools2的主要界面、功能、用法进行介绍和演示:
1.插件界面
在Sketchup的扩展程序管理器内安装BoolTools 2。安装后的面板如下:
![609e02b1113991fbf91f8545ff57ba29.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9ac8fe4bdbf3e2bfcfec88144f36cf.png)
面板上的图标功能从左到右依次为:融合(union),差集(difference),交集(intersection),修剪(trim),分离(split),合并(single object)。
简单地说,就是将两个或多个相交的SU组件(比如建筑体块)进行融合、减去等各种凹造型操作,类似于数学集合中的全集、交集、并集等概念和定义。
2.插件功能
BoolTools 2操作简单直观,但要用好BoolTools 2,需要有一定的空间想象能力。接下来逐一对其功能进行演示(用于演示的体块均为组或群组):
融合功能(union)
融合功能顾名思义,是将几个小体块融合成大体块:
![0108e462e91c9d2fa94eefda838fda81.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9e23ef7694815906dc9fc3425f463ad5.png)
融合功能的案例:
![1adf1c14c59f89ac2c11a6aa6396968b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/18a50ccee56c1f89ea75c31f7f885b1b.jpeg)
这一功能看似是一种加法思维,但其实也能在减法思维时化整为零,将整体灵活拆分为不同局部,再以恰当方式组重新组合为整体:
![c98a8bd95bb9a8789856661c9e3ad1a9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/73e3410a1deae5f833a1bcbb6c38048b.jpeg)
差集功能(difference)
差集功能是BoolTools 2最常用的功能,类似于SU自带的模型交错功能,但要方便得多:
![361e11d2912318545acaf7ea791a30aa.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e2c8c14d2d84aca5279213c474c5b46.png)
![4da5417f524fb3a6ce0f9cd3e31702cc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0c5cec8faa5b1ada54084e1bc1a9406a.png)
在需要对模型进行不规则切割挖掏时,差集功能就派上用场了:
![e9496017b5e3cad414cf0023a30dad38.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3e2a2eb5c0a3e90cbaffcd5dd96142a5.jpeg)
![2a3ebb25e3e7d87c0a7e08599745a6fe.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e75d5293953229bc4c67d4e87c7bcf05.jpeg)
![d0a61baaf1c6aab7b698930d2f5dbf6f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e0612281a77783c7cbffcefcd5f7fa94.png)
![ec7a00b2f2c0d6c566b8dc3150ed5d26.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/db1a159fc596d6ad500a3402e44e1d37.jpeg)
![fbf0c0019d8e24f894bd0446c0a6366c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d49e495db5ffc4bcacaebef51341984e.jpeg)
![33da3ebdd1b2881d8955204652af1b7f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfa406e1550953efa6a9ccb757286e0b.jpeg)
灵活运用差集功能,还可以实现很多复杂的曲面形体和表皮效果:
![402fb7b1d9d19b579ce9238f5b0f0f2a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/66b1d2d089f6988f918d37838e9cbda9.png)
![efd92eb8cb8a95d9fed321aeda2e9836.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/25518e2971d81af1dbfe99bfd2b6704b.jpeg)
![09ecc4d6f1e73dfed658b0a8370ba7ba.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a2d2c86d6ba76c010063e2a74f87b54.jpeg)
交集功能(intersection)
交集功能在建模时可以生成两个体块相交的部分,从而创造出不规则形体或构件:
![e67393b424acc32b7f2a9ad098e9098d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5166323a710b45bbd2656965093eccc2.png)
修剪功能(trim)
修剪功能和差集功能类似,只是在修剪时会保留用于修剪的体块:
![a71ea024a704ada5ea441ae386f373b1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/05bb4e02ff8c7e3a00f6e47ca9aad5d8.png)
分离功能(split)
分离功能也类似于SU自带的模型交错,是差集和交集功能的结合体,同样可用于切割和创造复杂构件、形体和表皮:
![b6e12f987389cf32cc70f42865e0e8d3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3412e7b7b83fcf4eed076ba12d73d5b4.png)
![53884f8e366f40229c995ad4af1fefad.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7ffd6f57b23641fa59df74385d85eee5.png)
![57145393d056b5e763b80ce863e8f650.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/655f2ccca833af6261b6f4ac9508c215.jpeg)
![17cb77eb31069a1961edeff397295548.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/50984c2bc381c5d0d011da1bb573b1cf.jpeg)
![9972e0c04c9fb6335446172b63eecbb1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/225323d382bf57ac299f1f78e753163c.jpeg)
![4ed23345339e430eeae43a6894cd81ba.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fb764e08970138292efaa5a8aee70ab4.jpeg)
合并功能(single object)
合并功能和融合功能类似,但合并功能可以融合同一个组内的多个体块。合并功能也支持多次融合已经融合过的体块:
![5c07b5b4d39b4a11043332c79a02845a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13c8dbc6161b4b158648b2dea8a138da.png)
![2a5432e802e6bb737c5046970216a30f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f97a071c6f3556484ae448ad57cd4e12.png)
总而言之,BoolTools 2操作简单易上手。原理也并不复杂,只是体块的简单加减。但创意才真正决定了它的上限。
这个版本的BoolTools 2支持 Sketchup2019,win系统。有需要者可以点赞或留言后私信我获取~