Android的异步多线程消息处理机制

在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间。在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与UI相关的事件,而在我们自己创建的子线程中,又不能对UI组件进行操作,因此,Android提供了消息处理传递机制来解决这一个问题。

btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(new Runnable() 
                
                    @Override
                    public void run() {
                        Message msg=new Message();
                        msg.obj="已点击按钮,数据改变";//内容
                        msg.what=1;//指定message
                        handler.sendMessage(msg);//handler发送message
                        
                    }
                }).start();
                
            }
        });

 private Handler handler=new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 1://获取到what属性为1的message
                tv.setText((String)msg.obj);//将message的内容填充到TextView中
                break;

            default:
                break;
            }
        };
    };

因为不能在子线程中更新UI,所以发送消息让handler来处理。

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