java进阶打卡16

主线程

主线程:执行主(main)方法的线程

单线程程序:java程序中只有一个线程
执行从main方法开始,从上到下依次执行

JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存,JVM会找操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径,
cpu就可以通过这个路径来执行main方法,而这个路径有一个名字,叫【main()线程】。

创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类

java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类

实现步骤:
1. 创建一个Thread类的子类
例如:	public class MyThread extends Thread{}

2. 在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
例如:	@Override
    	public void run() {
    		...
		}
		
3. 创建Thread类的子类对象
例如:	MyThread mt = new MyThread();

4. 调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
	void start() 使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法。
例如:	 mt.start();
	
    结果使两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行run方法)。
    多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行。

多线程原理

程序执行的结果:随机性打印

JVM执行main方法,找OS(操作系统)开辟一条main方法通向cpu的路径,这个路径叫main线程,主线程
cpu通过这个线程,这个路径可以执行main方法

开辟一条通向cpu的新路径,用来执行run方法

对于cpu而言,就有了两条执行的路径,cpu就有了选择的权力,cpu喜欢谁,就会执行哪个路径,我们控制不了,所以就有了程序的随机打印结果
两个线程,一个main线程,一个新线程一起抢夺cpu的执行权(执行时间),谁抢到了谁执行对应的代码

main方法:
MyThread mt = new MyThread();
mt.run();		单线程、main线程
【mt.start();】	开辟新的栈空间,执行run方法

run方法:
for循环

cpu就有了选择的权利,可以执行main方法,也可以执行两个run方法
多线程的好处:多个线程之间互不影响(在不同的栈空间)

Thread类的常用方法

  • 获取线程的名称
1. 使用Thread类中的方法getName()
	String getName() 返回该线程的名称。
例如:	String name = getName();
	
2. 可以先获取到当前正在执行的线程,再使用线程中的方法getName()获取线程的名称
	static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
例如:	Thread t = Thread.currentThread();
		String name = t.getName();

//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());	
  • 设置线程的名称(了解)
1. 使用Thread类中的方法setName(名字)
	void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数name相同。
例如:	MyThread mt = new MyThread();
        mt.setName("小强");

2. 创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用分类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thraed)给子线程起一个名字
	Thread(String name) 分配新的Thread对象
	
例如:	
public class MyThread extends Thread{
	public MyThread() {}
	public MyThread(String name) {
        super(name);//把线程名称传递给父类,让父类(Thraed)给子线程起一个名字
    }
    @Override
    public void run() {...}
}   
main方法:
 new MyThread("旺财").start(); // 开启多线程
  • sleep
public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
毫秒数结束之后,线程继续执行

// 使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
	Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
}

创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口

java.lang.Runnable
    Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个名称为run的无参方法。
java.lang.Thread类的构造方法
    Thread(Runnable target) 分配新的Thread对象
    Thread(Runnable target, String name) 分配新的Thread对象

实现步骤:
1. 创建一个Runnable接口的实现类
例如:	public class RunnableImpl implements Runnable{}
2. 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
例如:	@Override
    	public void run() {...}    	
3. 创建一个Runnable接口的实现类对象
例如:	RunnableImpl run = new RunnableImpl();
4. 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
例如:	Thread t = new Thread(run);
		Thread t = new Thread(new RunnableImpl2()); // 3.4步合并
5. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
例如:	t.start();

实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1. 避免了单继承的局限性
	一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
	实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
2. 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
	实现Runnable接口的方法,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
	实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
	创建Thraed类对象,调用start方法:用来开启新线程	

创建多线程程序的第三种方式:实现Callable接口

java.util.concurrent.Callable

实现步骤:
1. 创建一个Callable接口的实现类
例如:	public class CallableImpl implements Callable {}
2. 在实现类中重写Callable接口的call方法,设置线程任务
例如:	@Override
    	public Object call() throws Exception {
	    	...
	    	return xxx;
    	}
3. 创建一个Callable接口的实现类对象
例如:	CallableImpl ci = new CallableImpl();
4. 创建FutureTask类对象,构造方法中传递Callable接口的实现类对象
例如:	FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ci);
5. 创建Thread类对象,构造方法中传递FutureTask类对象
例如:	Thread t = new Thread(ft);
6. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
例如:	t.start();

实现Callable接口创建多线程程序的好处:
除了与Runnable相同的优势外,Callable独有的优势是call方法有返回值。
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Java员工打卡签到代码的实现方式有很多种,以下是其中一种可能的实现方式: ```java import java.util.Date; public class Employee { private String name; private Date lastSignIn; public Employee(String name) { this.name = name; } public void signIn() { Date now = new Date(); System.out.println(name + "签到成功,时间:" + now); lastSignIn = now; } public void signOut() { Date now = new Date(); System.out.println(name + "签退成功,时间:" + now); } public void checkInStatus() { if (lastSignIn == null) { System.out.println(name + "尚未签到"); } else { System.out.println(name + "上次签到时间:" + lastSignIn); } } } ``` 上面的代码定义了一个`Employee`类,其中包含了员工的姓名和上次签到时间。类中有三个方法:`signIn()`、`signOut()`和`checkInStatus()`。`signIn()`方法表示员工签到,会打印出员工姓名和当前时间,并将当前时间记录为上次签到时间;`signOut()`方法表示员工签退,会打印出员工姓名和当前时间;`checkInStatus()`方法表示查询员工的签到状态,会打印出员工姓名和上次签到时间(如果已经签到过),否则会提示尚未签到。 如果要使用这段代码,可以在其他类中创建`Employee`对象,并调用其中的方法来完成打卡签到功能。例如: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Employee emp1 = new Employee("张三"); emp1.signIn(); emp1.checkInStatus(); emp1.signOut(); } } ``` 这段代码创建了一个名为`emp1`的`Employee`对象,姓名为“张三”。接着调用了`signIn()`方法进行签到,`checkInStatus()`方法查询签到状态,最后调用了`signOut()`方法进行签退。运行这段代码后,会打印出以下结果: ``` 张三签到成功,时间:Thu Jul 22 14:47:23 CST 2021 张三上次签到时间:Thu Jul 22 14:47:23 CST 2021 张三签退成功,时间:Thu Jul 22 14:47:28 CST 2021 ```
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