java进阶打卡31

打印流PrintStream

java.io.PrintStream:打印流
    PrintStream 为其他输出流添加了功能,使它们能够方便地打印各种数据值表示形式。
PrintStream特点:
    1. 只负责数据的输出,不负责数据的读取
    2. 与其他输出流不同,PrintStream永远不会抛出IOException
    3. 【有特有的方法,print,println
        void print(任意类型的值)
        void println(任意类型的值并换行)】
        
构造方法:
    PrintStream(File file):输出的目的地是一个文件
    PrintStream(OutputStream out):输出的目的地是一个字节输出流
    PrintStream(String fileName):输出的目的地是一个文件路径

PrintStream extends OutputStream
继承自父类的成员方法:
    - public void close():关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。
    - public void flush():刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。
    - public void write(byte[] b):将b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。
    - public void write(byte[] b, int off, int len):从指定的字节数组写入len字节,从偏移量off开始输出到此输出流。
    - public abstract void write(int b):将指定的字节输出流。
    
注意:
    如果使用继承自父类的write方法写数据,那么查看数据的时候会查询编码表 97->a
    如果使用自己特有的方法print/println方法写数据,写的数据原样输出 97->97

public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
	PrintStream ps = new PrintStream("day10-code\\print.txt");
    
    ps.write(97); // a
    
    ps.println(97); //97
    ps.println(8.8); // 8.8
    ps.println('a'); // a
    ps.println("HelloWorld"); // HelloWorld
    ps.println(true); // true

    ps.close();
}

【可以改变输出语句的目的地(打印流的流向)】
输出语句,默认在控制台输出
使用System.setOut方法将输出语句的目的地改为参数中传递的打印流的目的地
    static void setOut(PrintStream out) 重新分配“标准”输出流。

public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
	System.out.println("我是在控制台输出");

	PrintStream ps = new PrintStream("day10-code\\目的地是打印流.txt");
    System.setOut(ps); // 把输出语句的目的地改变为打印流的目的地
    System.out.println("我在打印流的目的地中输出");

    ps.close();
}

网络结构

  • C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

  • B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
    两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。【网络编程】,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

  • 网络编程三要素:1. 协议;2. IP地址;3. 端口号

网络通信协议

【网络通信协议】:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。
在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型。

TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和数据链路层(也叫物理层),每层分别负责不同的通信功能。
数据链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

网络通信协议分类

【UDP】:用户数据报协议。数据报(Datagram)是网络传输的基本单位。UDP是【无连接】通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。

【TCP】:传输控制协议。TCP协议是【面向连接】的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
 - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
 - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
 - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认消息,确认连接。

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

IP地址

IP地址:指互联网协议地址,俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

IP地址分类:
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:采用128位地址长度,每16个字节一组。号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令
- 查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
- 检查网络是否连通,在控制台输入:ping 空格 IP地址		ping 220.181.57.216
特殊的IP地址
- 本机IP地址:127.0.0.1 或 localhost

端口号

计算机通过网络可以连接到一起,那么计算机之间就可以进行通信了(发送数据...),我们通过ip地址可以找到对方的计算机。但是我们必须保证数据能够准确无误的发送到对方计算机的软件上。
我们使用IP地址加端口号(相当于门牌号),就可以保证数据准确无误的发送到对方计算机的指定软件上了。	192.168.1.200:5000

端口号:是一个逻辑接口,我们无法直接看到,可以使用一些软件查看端口号。
当我们一打开网络软件,操作系统就会为网络软件分配一个随机的端口号,或者网络软件在打开的时候和系统要指定的端口号。

端口号是由两个字节组成,取值范围在0-65536之间
注意:
	1024之前的端口我们不能使用,已经被系统分配给已知的网络软件了,网络软件的端口号不能重复。

常用的端口号:
1. 80端口 网络端口	www.baidu.com:80 正确的网址		www.baidu.com:70 错误的网址
2. 数据库		mysql:3306		oracle:1521
3. Tomcat服务器:8080
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