php设计模式

设计模式概念

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人只晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编程真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

模式的经典定义
    设计模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,
通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案。

现在有两派,有人建议使用设计模式,有人不建议使用设计模式!

高内聚,低耦合

类里边的聚合程度要非常的高

类与类之间的关系要尽量的减少

1. 单例(单一实例)

这个类只能创建一个对象

PHP的应用主要在于数据库应用,一个应用中会存在大量的数据库操作,使用单例模式,可以避免大量的new操作消耗的资源

步骤:

    1)构造函数需要标记为private
    2)保存类实例的静态成员变量
    3)获取实例的公共静态方法

2. 工厂

接口中定义一些方法
实现接口的类实现这些方法
工厂类:用以实例化对象
优点:为系统结构提供了灵活的动态扩展机制。方便维护

3 工厂方法
工厂方法模式核心是工厂类不再负责所有对象的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,
它仅负责给出具体工厂类必须给出的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节

4 观察者
它是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,
当被观察的类状态发生改变的时候,观察者可以收到通知并且做出相应的动作;
观察者模式提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法

5 适配器

生活中就有很多适配器  电源适配器 就是里边的变压器
可将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的接口能够一起工作。
通俗地理解就是将不同接口适配成同一个接口

6 策略模式

(1) 多个类只区别在表现行为不同,可以使用strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
(2) 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现
(3) 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立
(4) 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况
(5) 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类
优点:
1)策略模式提供了管理相关算法族的办法
2)算法封闭在独立的strategy类中使得你可以独立于其context改变它
3)使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句

7 门面模式

优点:
1)它对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便
2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系
3) 若果应用需要,它并不限制他们使用子系统类。
因此可以在系统易用性和能用行之间加以选择

使用场景:
1)为一些复杂的子系统提供一组接口
2)提高子系统的独立性
3)在层次化结构横纵,可以使用门面模式定义系统的每一层的接口

8 DI依赖注入 其实就是参数传递
减少类和类之间联系
 

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