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Netty概述
原生NIO存在的问题
- NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。
- 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor
模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。 - 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
- JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到
JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
Netty优点
Netty对JDK自带的NIO的API进行了封装,解决了上述问题。
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞
Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池. - 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
I/O线程模型
目前存在的线程模型主要有
- 传统阻塞I/O服务模型
- Reactor模式
Reactor模式的实现
根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有如下3种典型的实现
- 单Reactor单线程
- 单Reactor多线程
- 主从Reactor多线程
Netty线程模型主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor。
传统阻塞I/O服务模型
图解说明:黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程、白色的框表示方法(API)。之后的图相同。
模型分析
模型特点:
- 采用阻塞IO模式获取输入的数据
- 每个链接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理、数据返回。
问题分析:
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成线程资源浪费。
模型实现代码示例
由于模型的逻辑主要集中在服务端,所以所有模型代码示例基本上都是服务端的示例
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建一个线程池
//2、如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");
while (true) {
//监听,等待客户端连接
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
//创建一个线程,与之通讯
executorService.execute(() -> {
//重写Runnable方法,与客户端进行通讯
handler(socket);
});
}
}
//编写一个Handler方法,和客户端通讯。主要进行数据的读取和业务处理。
public static void handler(Socket socket) {
try {
byte[] bytes = new byte[1024];
//通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//循环的读取客户端发送的数据
while (true){
int read = inputStream.read(bytes);
if (read != -1){
System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据
} else {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭和client的连接");
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Reactor模型概述
针对传统阻塞I/O服务模型的2个缺点,解决方案如下:
IO多路复用:I/O多路复用 (单个线程,通过记录跟踪每个I/O流(sock)的状态,来同时管理多个I/O流 )。比如:多个客户端链接选择器,选择器会检查这些链接的状态是否处于可读、可写,实现少量线程就能管理大量客户端链接,而摒弃了传统的IO模型的一个连接一个线程的模式。
- 基于 I/O
复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。Reactor
对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier) - 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。
I/O复用结合线程池,就是Reactor模式基本设计思想,如图所示:
- Reactor模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到响应的处理线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式。
- Reactor模式使用IO复用监听事件,收到事件后,分发的线程(进程),这点就是网络服务高并发处理的关键。
Reactor模式中的核心组成部分:
- Reactor:Reactor在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对IO事件作出反应。
- 我的理解是将Reactor理解成一个Selector,它可以建立新的连接,也可以将产生的读写事件交换给Handler进行处理
- Handlers:处理程序执行I/O事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor通过调度适当的处理程序来响应I/O事件,处理程序执行非阻塞操作。
单Reactor单线程模式
方案说明:
- Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理连接完成后的后续业务处理 - 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
- Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。在单Reactor多线程模型,只有一个selector,selector负责accpet,read,send事件(也叫写事件)和业务处理的维护。
模型分析
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
- 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler
在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈 - 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
- 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况
模型实现代码示例
验证一下是不是服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作。
https://blog.csdn.net/weixin_42412601/article/details/106607100
单Reactor多线程模型
方案说明:相比于单Reactor单线程模式,单Reactor多线程模型把业务逻辑抽离出来,使用线程池去处理。让Reactor 主线程,专注于accpet,read,send事件
- Reactor 对象通过select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发
- 如果建立连接请求, 则右Acceptor 通过accept 处理连接请求, 然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler 来处理
- handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
- worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
- handler收到响应后,通过send 将结果返回给client
模型分析
- 优点:可以充分的利用多核cpu 的处理能力(worker线程池)
- 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂; reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈
模型实现代码示例
https://blog.csdn.net/weixin_42412601/article/details/106609038
主从Reactor多线程
方案说明:
- Reactor主线程 MainReactor 对象就只注册一个用于监听连接请求的ServerSocketChannel,通过select监听连接事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理连接事件
- 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 通过accept获取新的连接,并将连接注册到SubReactor
- subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理
- 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理
- handler 通过read 读取数据,分发给后面的worker 线程处理
- worker 线程池分配独立的worker 线程进行业务处理,并返回结果
- handler 收到响应的结果后,再通过send 将结果返回给client
- Reactor 主线程可以对应多个Reactor 子线程, 即MainRecator 可以关联多个SubReactor
模型分析
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据
- 缺点:编程复杂度较高
- 结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty
主从多线程模型的支持
模型实现代码示例
https://blog.csdn.net/weixin_42412601/article/details/106610642
Netty服务端模型
Netty
抽象出两组线程池,BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写BossGroup
和WorkerGroup
类型的本质都是NioEventLoopGroup
类型。NioEventLoopGroup
相当于一个线程管理器(类似于ExecutorServevice
),它下面维护很多个NioEventLoop
线程。- 在初始化这两个
Group
线程组时,默认会在每个Group
中生成CPU*2个NioEventLoop
线程 - 当
n
个连接来了,Group
默认会按照连接请求的顺序分别将这些连接分给各个NioEventLoop
去处理。 - 同时
Group
还负责管理EventLoop
的生命周期。
- 在初始化这两个
NioEventLoop
表示一个不断循环的执行处理任务的线程- 它维护了一个线程和任务队列
- 每个
NioEventLoop
都包含一个Selector
,用于监听绑定在它上面的socket
通讯 - 每个
NioEventLoop
相当于Selector
,负责处理多个Channel
上的事件 - 每增加一个请求连接,
NioEventLoopGroup
就将这个请求依次分发给它下面的NioEventLoop
处理。
- 每个
Boss NioEventLoop
循环执行的步骤有3步:- 轮询
accept
事件 - 处理
accept
事件,与client
建立连接,生成NioSocketChannel
,并将其注册到某个Worker
NioEventLoop
的selector
上。 - 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 轮询
- 每个
Worker NioEventLoop
循环执行的步骤:- 轮询
read,write
事件 - 处理
I/O
事件,即read,write
事件,在对应的NioSocketChannel
中进行处理 - 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 轮询
- 每个
Worker NioEventLoop
处理业务时,会使用pipeline
(管道),pipeline
中维护了一个ChannelHandlerContext
链表,而ChannelHandlerContext
则保存了Channel
相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler
对象。如图所示,Channel
和pipeline
一一对应,ChannelHandler
和ChannelHandlerContext
一一对应。
ChannelHandler
是一个接口,负责处理或拦截I/O
操作,并将其转发到Pipeline
中的下一个处理Handler
进行处理。
I/O Request
via Channel or
ChannelHandlerContext
|
+---------------------------------------------------+---------------+
| ChannelPipeline | |
| \|/ |
| +---------------------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler N | | Outbound Handler 1 | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ | |
| | \|/ |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler N-1 | | Outbound Handler 2 | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ . |
| . . |
| ChannelHandlerContext.fireIN_EVT() ChannelHandlerContext.OUT_EVT()|
| [ method call] [method call] |
| . . |
| . \|/ |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler 2 | | Outbound Handler M-1 | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ | |
| | \|/ |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler 1 | | Outbound Handler M | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ | |
+---------------+-----------------------------------+---------------+
| \|/
+---------------+-----------------------------------+---------------+
| | | |
| [ Socket.read() ] [ Socket.write() ] |
| |
| Netty Internal I/O Threads (Transport Implementation) |
+-------------------------------------------------------------------+
代码示例
https://blog.csdn.net/weixin_42412601/article/details/106698874
根据代码分析模型:
1.bossGroup
和workerGroup
默认含有的子线程个数?
进入构造函数new NioEventLoopGroup()
,一直进,直到看到:
当线程数为0时,即没有设置线程数,默认值为DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);
而DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS等于:
DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS =
Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));
NettyRuntime.availableProcessors()为CPU核数
所以bossGroup
和workerGroup
默认含有CPU核数*2
条子线程,除非手动指定了数量。
2.bossGroup
指定为1
个线程,workerGroup
指定3
个线程,如果有3
个客户端或者大于3
个客户端进行服务器的通讯的话,workerGroup
是怎么取去分配子线程NioEventLoop
的?
NettyServer
:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(3);
NettyServerHandler
的channelRead
多加一行代码:
测试:启动一个服务端,4个客户端
从测试结果可以看出,workerGroup
是通过轮询的方式去处理客户端的请求的。
3.channel
通道,pipeline
管道和ChannelHandlerContext
关系?
NettyServerHandler
的channelRead
多加一些代码:
总结:channel
通道和pipeline
管道是相互包含的关系;ChannelHandlerContext
把channel
通道和pipeline
管道都包含进去,甚至更多的其他信息。