Netty -06- Netty 高性能架构设计

线程模型基本介绍

 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 Netty 线程模式,我们来系统的讲解下 各个线程模式, 最后看看 Netty 线程模型有什么优越性.

 目前存在的线程模型有:

  • 传统阻塞 I/O 服务模型
  • Reactor 模式

 根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现

  • 单 Reactor 单线程
  • 单 Reactor 多线程
  • 主从 Reactor 多线程

 Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多 个 Reactor)


传统阻塞 I/O 服务模型

工作原理图

  • 黄色的框表示对象
  • 蓝色的框表示线程
  • 白色的框表示方法(API)

模型特点
  • 采用阻塞 IO 模式获取输入的数据
  • 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理, 数据返回

问题分析
  • 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
  • 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read 操作,造成线程资源浪费

Reactor 模式

针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案
  1. 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连 接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理 Reactor 对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier)

  2. 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理, 一个线程可以处理多个连接的业务


I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想

  • Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)

  • 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher模式

  • Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键


Reactor 模式中 核心组成
  • Reactor:Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。 它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人

  • Handlers:处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor 通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作。


Reactor 模式分类

 根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现

  • 单 Reactor 单线程
  • 单 Reactor 多线程
  • 主从 Reactor 多线程

单 Reactor 单线程

介绍

  1. Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
  2. Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
  3. 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接 完成后的后续业务处理
  4. 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
  5. Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程

结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了, 但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。


方案优缺点分析
  • 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成

  • 缺点:

    • 性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈

    • 可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障

  • 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis 在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况


案例
服务端
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.获取通道
        ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();

        //2.切换成非阻塞模式
        ssChannel.configureBlocking(false);

        //3.绑定连接
        ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));

        //4.获取一个选择器
        Selector selector = Selector.open();

        //5.将通道注册到选择器上,并且指定监听事件(这里是接受事件)
        ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        Handler handler=new Handler();

        //6.轮询式的获取选择器上已经”准备就绪“的事件
        while(selector.select()>0){
            //7.获取当前选择器中所有注册的“选择键(已就绪的监听事件)”
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();

            while(it.hasNext()){
                //8.获取准备就绪的事件
                SelectionKey sk = it.next();

                //9.判断具体是什么事件准备就绪
                if(sk.isAcceptable()){
                    //10.若接受就绪,获取客户端连接
                    SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();

                    //11.切换到非阻塞模式
                    sChannel.configureBlocking(false);

                    //12.将通道注册到选择器上
                    sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

                    System.out.println(sChannel.getRemoteAddress()+" 上线...");
                }else if(sk.isReadable()){
                    handler.readData(sk,selector);
                }
                //15. 取消选择键
                it.remove();
            }
        }
    }


}

class Handler{
    public  void readData(SelectionKey sk,Selector selector) throws IOException {
        SocketChannel sChannel=null;
        try {
            //13.获取当前选择器上“读就绪”状态的通道
            sChannel =(SocketChannel) sk.channel();

            //14.读取数据
            ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
            int count=sChannel.read(buffer);
            if(count>0){
                String msg = new String(buffer.array());
                System.out.println("form 客户端: " + msg.trim());
                //向其它的客户端转发消息(去掉自己), 专门写一个方法来处理
                sendInfoToOtherClients(msg, sChannel,selector);
            }
        } catch (IOException e) {
            try {
                System.out.println(sChannel.getRemoteAddress() + " 离线了..");
                //取消注册
                sk.cancel();
                //关闭通道
                sChannel.close();
            }catch (IOException e2) {
                e2.printStackTrace();;
            }
        }finally {

        }
    }

    public void sendInfoToOtherClients(String msg,SocketChannel self,Selector selector) throws IOException {
        //遍历 所有注册到 selector 上的 SocketChannel,并排除 self
        for (SelectionKey selectedKey : selector.keys()) {
            Channel targetChannel = selectedKey.channel();
            if(targetChannel instanceof SocketChannel&&targetChannel!=self){
                SocketChannel dest=(SocketChannel)targetChannel;
                ByteBuffer buffer=ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
                dest.write(buffer);
                System.out.println("发送数据");
            }
        }

    }
}

客户端
public class Client {

    private static Selector selector;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.获取通道
        SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9898));

        //2.切换成非阻塞模式
        sChannel.configureBlocking(false);

        //3.分配指定大小的缓冲区
        ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);

        selector=Selector.open();

        sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);


        //4.发送数据给服务端
        //        buffer.put(new Date().toString().getBytes());
        //        buffer.flip();
        //        sChannel.write(buffer);

        new Thread() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        readInfo();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(3000);
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        while(scanner.hasNext()){
            String str=scanner.next();
            buffer.put((new Date().toString()+"\t"+str).getBytes());
            buffer.flip();
            sChannel.write(buffer);
            buffer.clear();
        }



        //5.关闭通道
        sChannel.close();
    }

    private static void readInfo() throws IOException{
        while (selector.select()>0){
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while(it.hasNext()){
                SelectionKey sk = it.next();
                if(sk.isReadable()){
                    SocketChannel socketChannel=(SocketChannel) sk.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
                    socketChannel.read(byteBuffer);
                    System.out.println(new String(byteBuffer.array()).trim());
                }
            }
            it.remove();
        }
    }
}

 运行


单 Reactor 多线程

介绍


  1. Reactor 对象通过 select 监控客户端请求 事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发
  2. 如果建立连接请求, 则右 Acceptor 通过 accept 处理连接请求, 然后创建一个 Handler 对象处理完成连接后的各种事件
  3. 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
  4. handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个 线程处理业务
  5. worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
  6. handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client

方案优缺点分析
  1. 优点:可以充分的利用多核 cpu 的处理能力

  2. 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场

    景容易出现性能瓶颈


主从 Reactor 多线程

介绍

 针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在 多线程中运行

  1. Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听连接事件, 收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件
  2. 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor
  3. subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理
  4. 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的 handler 处理
  5. handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client
  6. handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理
  7. worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果
  8. handler 收到响应的结果后,再通过 send 将结果返回给 client
  9. Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程, 即 MainRecator 可以关联多个 SubReactor

结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持


方案优缺点分析
  1. 优点:
    • 父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
    • 父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
  2. 缺点:编程复杂度较高

Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解


Reactor 模式小结

3种模式用生活案例来理解
  1. 单 Reactor 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服
  2. 单 Reactor 多线程,1 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
  3. 主从 Reactor 多线程,多个前台接待员,多个服务生

Reactor 模式具有如下的优点
  1. 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的
  2. 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
  3. 扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源
  4. 复用性好,Reactor 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性

Netty 模型

工作原理示意图-简单版


  • BossGroup 线程维护 Selector , 只关注 Accecpt

  • 当接收到 Accept 事件,获取到对应的 SocketChannel, 封装成 NIOScoketChannel 并注册到 Worker 线程(事件循 环), 并进行维护

  • 当 Worker 线程监听到 selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 handler), 注意 handler 已 经加入到通道


工作原理示意图-进阶版


工作原理示意图-详细版

  1. Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写

  2. BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup

  3. NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,即可以有多个线程,每一个事件循环是 NioEventLoop

  4. NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑 定在其上的 socket 的网络通讯

  5. 每个 Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步

    • 轮询 accept 事件
    • 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScocketChannel , 并将其注册到某个 worker NIOEventLoop 上 的 select
    • 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
  6. 每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤

    • 轮询 read, write 事件
    • 处理 i/o 事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
    • 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
  7. 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过pipeline可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的 处理器


说明

  1. Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作
  2. NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定 在其上的 socket 网络通道
  3. NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责
  4. NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
  5. 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
  6. 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
  7. 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
  8. 每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline

Netty 快速入门实例-TCP 服务

server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建BossGroup和WorkerGroup
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();

        //创建服务器端的启动对象,配置参数
        ServerBootstrap  bootstrap=new ServerBootstrap();

        try {
            //使用链式编程来进行设置
            bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)  //设置两个线程
                .channel(NioServerSocketChannel.class)  //使用NioServerSocketChannel,作为服务器的通道实现
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)  //设置线程队列里连接个数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true) //设置保持连接状态
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    //给pipeline设置处理器
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ServerHandler());
                    }
                });  //给我们的workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
            System.out.println("服务器 is ready ...");

            //绑定一个端口并且同步,生成一个ChannelFuture对象
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();

            //对关闭通道进行监听
            cf.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}


serverHandler
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
    * @Description 读取数据事件(这里我们可以读取客户端发送的消息)
    * @date 2020/7/23 10:33
    * @param ctx  上下文对象,含有:管道(pipeline),通道(channel),地址
    * @param msg  客户端发送的数据
    * @return void
    */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //        System.out.println("服务器读取线程"+Thread.currentThread().getName());
        //        System.out.println("server ctx = "+ctx);
        //        System.out.println("看看channel和pipeline的关系");
        //        Channel channel = ctx.channel();
        //        ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();//本质是一个双向链表
        //
        //        //将msg转为一个ByteBuf
        //        //ByteBuf是Netty提供的,不是NIO的ByteBuffer
        //        ByteBuf buf=(ByteBuf) msg;
        //        System.out.println("客户端发送消息:"+buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        //        System.out.println("客户端地址:"+ctx.channel().remoteAddress());

        //比如我们有一个非常耗时的业务->异步执行->提交该channel对应的NioEventLoop的taskQueue中
        //        Thread.sleep(10000);
        //        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello 客户端",CharsetUtil.UTF_8));
        //        System.out.println("go on ...");

        //解决方案1 用户程序自定义的普通任务
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1*1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date().toString()+":"+"hello 客户端1",CharsetUtil.UTF_8));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1*1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date().toString()+":"+"hello 客户端2",CharsetUtil.UTF_8));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });


        //解决方案二 用户自定义定时任务
        ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5*1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date().toString()+":"+"hello 客户端3",CharsetUtil.UTF_8));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);

        System.out.println("go on ...");
    }
}

/**
    * @Description 数据读取完毕
    * @date 2020/7/23 10:46
    * @param ctx  
    * @return void
    */
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    //将数据写入到缓冲并刷新
    //一般来讲,我们队发送的数据进行编码
    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8));
}

/**
    * @Description 处理异常,一般是需要管理通道
    * @date 2020/7/23 11:13
    * @param ctx
    * @param cause
    * @return void
    */
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    ctx.channel().close();
}
}

client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端需要一个事件循环组
        EventLoopGroup eventExecutors=new NioEventLoopGroup();

        try {
            //创建客户端启动对象
            Bootstrap bootstrap=new Bootstrap();

            //设置相关参数
            bootstrap.group(eventExecutors) //设置线程组
                .channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类(反射)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline().addLast(new ClientHandler());     //加入自己的处理器
                    }
                });
            System.out.println("客户端 ok...");

            //启动客户端去连接服务器端
            //关于ChannelFuture要分析,涉及到netty的异步模型
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6668)).sync();

            //关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            eventExecutors.shutdownGracefully();
        }
    }
}

clientHandler
public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
    * @Description 当通道就绪时会触发该方法
    * @date 2020/7/23 11:27
    * @param ctx
    * @return void
    */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client"+ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,server", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    /**
    * @Description 当通道有读取事件时,会触发
    * @date 2020/7/23 11:29
    * @param ctx
    * @param msg
    * @return void
    */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf=(ByteBuf)msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:"+((ByteBuf) msg).toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器的地址:"+ctx.channel().remoteAddress());
    }
}

源码分析

bossGroup和workerGroup含有的子线程的个数(默认的NioEventLoop个数),默认为cpu核数 * 2

 当启动9个客户端时,看下线程的分配情况

服务器 is ready ...
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-1
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x45510c71, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62038])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62038
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-2
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x29926adb, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62073])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62073
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-3
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x60a3c1f1, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62129])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62129
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-4
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x2e2d621c, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62154])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62154
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-5
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x172a53cc, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62182])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62182
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-6
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x4cd7905b, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62209])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62209
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-7
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x1cb0454b, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62234])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62234
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-8
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x87c91e13, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62261])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62261
服务器读取线程nioEventLoopGroup-3-1
server ctx = ChannelHandlerContext(ServerHandler#0, [id: 0x8709b039, L:/127.0.0.1:6668 - R:/127.0.0.1:62286])
客户端发送消息:hello,server
客户端地址:/127.0.0.1:62286

可以看到确实是采取轮流分配的方式来分配线程的


我们可以自行设置

EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();

 此时再看


任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景

  1. 用户程序自定义的普通任务

  2. 用户自定义定时任务

  3. 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法

    例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费

Thread.sleep(10000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello 客户端",CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("go on ...");

此时会一致阻塞在这里


用户程序自定义的普通任务
//解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(10*1000);
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date().toString()+":"+"hello 客户端1",CharsetUtil.UTF_8));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});

ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(20*1000);
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date().toString()+":"+"hello 客户端2",CharsetUtil.UTF_8));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
System.out.println("go on ...");

此时任务队列中有两个任务(注意这两个任务事由一个线程来处理的),第二个任务的运行时间是10+20秒

 运行

客户端 ok...
clientChannelHandlerContext(ClientHandler#0, [id: 0x7028b530, L:/127.0.0.1:50197 - R:/127.0.0.1:6668])
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:16:08 CST 2020:hello,客户端
服务器的地址:/127.0.0.1:6668
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:16:18 CST 2020:hello 客户端1
服务器的地址:/127.0.0.1:6668
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:16:38 CST 2020:hello 客户端2
服务器的地址:/127.0.0.1:6668

用户自定义定时任务
//解决方案二 用户自定义定时任务
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(5*1000);
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date().toString()+":"+"hello 客户端3",CharsetUtil.UTF_8));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
},5, TimeUnit.SECONDS);

 运行

客户端 ok...
clientChannelHandlerContext(ClientHandler#0, [id: 0xb33aedd3, L:/127.0.0.1:50405 - R:/127.0.0.1:6668])
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:25:05 CST 2020:hello,客户端
服务器的地址:/127.0.0.1:6668
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:25:06 CST 2020:hello 客户端1
服务器的地址:/127.0.0.1:6668
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:25:07 CST 2020:hello 客户端2
服务器的地址:/127.0.0.1:6668
服务器回复的消息:Thu Jul 23 15:25:15 CST 2020:hello 客户端3
服务器的地址:/127.0.0.1:6668

可以看到,定时任务和普通任务是区分开的


非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法

我们可以在初始化处理器的时候,将channel放到一个集合中,然后再handler中可以处理相关业务。


异步模型

介绍
  1. 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在 完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者
  2. Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture
  3. 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果
  4. Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想 是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立 马返回一个Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)

Future 说明
  1. 表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
  2. ChannelFuture 是一个接口 : public interface ChannelFuture extends Future 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器

工作原理示意图


  1. 在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链 式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。

  2. Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来


Future-Listener 机制
  1. 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态, 注册监听函数来执行完成后的操作。
  2. 常见有如下操作
    • 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成
    • 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功
    • 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因
    • 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消
    • 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器

例子
//绑定一个端口并且同步,生成一个ChannelFuture对象
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();

//给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
        if(future.isSuccess()){
            System.out.println("监听端口成功");
        }else{
            System.out.println("监听端口失败");
        }
    }
});

 运行

服务器 is ready ...
监听端口成功

快速入门实例-HTTP 服务

 目的:Netty 可以做 Http 服务开发,并且理解 Handler 实例和客户端及其请求的关系

server
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workGroup=new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
                .childHandler(new ServerInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(40000)).sync();

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}

initializer
public class ServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        //向管道加入处理器


        //得到管道
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //加入一个netty提供的httpServerCodec
        //netty提供的处理http的编码解码器
        pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());

        //增加一个自定义handler
        pipeline.addLast("HttpServerHandler",new HttpServerHandler());

    }
}

serverHadndler
public class HttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {

    /**
    * @Description 读取客户端的数据
    * @date 2020/7/23 17:21
    * @param ctx
    * @param msg
    * @return void
    */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
        //判断msg是不是httpRequest请求
        if(msg instanceof HttpRequest){
            System.out.println("msg类型:"+msg.getClass());
            System.out.println("客户端地址:"+ctx.channel().remoteAddress());
            System.out.println("pipeline:"+ctx.pipeline().hashCode()+"  channel:"+ctx.channel().hashCode());

            //获取到
            HttpRequest httpRequest=(HttpRequest) msg;
            //获取uri
            URI uri = new URI(httpRequest.uri());
            if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())){
                System.out.println("请求了 /favicon.ico ,不做响应");
                return;
            }

            //回复信息给浏览器
            ByteBuf buf= Unpooled.copiedBuffer("hello,我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);

            //构造相应的http的相应,即httpresponse
            DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, buf);
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,"text/plain;charset=utf-8");
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,buf.readableBytes());

            //将构建好的response返回
            ctx.writeAndFlush(response);
        }
    }
}

 后台输出

msg类型:class io.netty.handler.codec.http.DefaultHttpRequest
客户端地址:/0:0:0:0:0:0:0:1:54190
pipeline:1483512378  channel:1336530724
msg类型:class io.netty.handler.codec.http.DefaultHttpRequest
客户端地址:/0:0:0:0:0:0:0:1:54190
pipeline:1483512378  channel:1336530724
请求了 /favicon.ico ,不做响应
    
msg类型:class io.netty.handler.codec.http.DefaultHttpRequest
客户端地址:/0:0:0:0:0:0:0:1:54194
pipeline:1928055277  channel:-2011214508
msg类型:class io.netty.handler.codec.http.DefaultHttpRequest
客户端地址:/0:0:0:0:0:0:0:1:54194
pipeline:1928055277  channel:-2011214508
请求了 /favicon.ico ,不做响应

因为http是短连接,每次访问的时候会创建新的pipeline和channel



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