javascript性能优化


JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。

var arr=new Arry(1,2,3,4,5);
for(x of arr){
      console.log(x);//输出x的value值
}
for(a in arr){
      console.log(a);//输出索引值;
}

 


http://blog.csdn.net/u012877177/article/details/16839433


如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度

减少全局变量使用,局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。


尽量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量时间  


尽量避免对象的嵌套查询,比如访问这样的对象obj1.obj2.obj3.obj4。应先将obj4以局部变量保存,然后再访问它包含的内容。


使运算符时,尽量使用+=,-=、*=、\=等运算符号,而不是直接进行赋值运算。

当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法用于将字符串转换成数字。而且Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。

 

当需要将数字转换成字符时,采用如下方式:"" + 1。从性能上来看,将数字转换成字符时,有如下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,所以速度很快。而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()需要重新创建一个字符串对象,速度最慢。


尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。因为前者是直接复制,而后者需要调用构造器,因而前者的性能更好。


当需要使用数组时,也尽量使用JSON格式的语法,即直接使用如下语法定义数组:[parrm,param,param...],而不是采用 new Array(parrm,param,param...)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器

 

对字符串进行循环操作,例如替换、查找,就使用正则表达式。因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好

 

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