Day19
测试Thread中常用的方法
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级 - getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY)
Thread.currentThread().getPriority()
多线程的创建,方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承与Thread类的子类
- 重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类对象
- 通过此对象调用start()
/*
* 例子:创建上窗口卖票,总票数100张
* 存在线程安全问题,待解决
* */
class Window extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(getName()+": 卖票,票号为: "+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1=new Window();
Window w2=new Window();
Window w3=new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w2.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递奥Thread构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
/*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
* 存在线程的阿暖问题,待解决
* */
class Window01 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 卖票,票号为: "+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest01 {
public static void main(String[] args) {
//只造了一个对象,上线程公用100张票
Window01 w1=new Window01();
Thread t1=new Thread(w1);
Thread t2=new Thread(w1);
Thread t3=new Thread(w1);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
比较常见线程的两种:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理对多个线程有共享数据的情况。
联系:
public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
Day20
关于售票例子的思考
- 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
- 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
- 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
同步机制,解决线程安全问题
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式1:同步代码块
synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。多个线程必须要共用同一把锁。
- 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
- 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式2:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
同步的好处:解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —局限性
关于同步方法的总结
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
- 非静态的同步方法,同步监视器是this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
懒汉式
使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写成线程安全
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
线程安全的懒汉式:
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
死锁
- 死锁理解:不同线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等在放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 说明
①出现死锁之后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
②我们使用同步时,要避免出现死锁
解决线程安全问题的方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
- synchronized和Lock的异同?
①相同:二者都可以解决线程安全的问题
②不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动释放同步监视器;Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()) - 优先使用顺序
Lock->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:"
+ ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
总结:
- 实例化ReentrantLock:
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
- 调用锁定方法lock():
lock.lock();
- 调用解锁方法:unlock():
lock.unlock();
创建线程的方式三:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增
如何理解实现Collable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值
- call()可以跑出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的方式四:使用线性池
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
①corePoolSize:核心池的大小
②maximumPoolSize:最大线程数
③keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
总结:
- 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread())
;对于Callable接口,它的语句是service.submit(Callable callable)
- 关闭连接池
service.shutdown()
剩下了常用类,常用的集合类、IO流、泛型,注解都将用单篇文章来介绍,以往的内容也逐渐整理成单篇文章,配以程序来详解。
以上内容主要参考了以下博客,在此感谢前辈的整理。自己主要承担搬运的任务,整理内容留作以后复习用。
https://www.cnblogs.com/kylinxxx/p/13165333.html