JavaSE基础--尚硅谷视频笔记04

Day19

测试Thread中常用的方法

  • start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  • run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • getName():获取当前线程的名字
  • setName():设置当前线程的名字
  • yield():释放当前cpu的执行权
  • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
  • sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  • isAlive():判断当前线程是否存活

线程优先级:

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
    如何获取和设置当前线程的优先级
  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY)
Thread.currentThread().getPriority()

多线程的创建,方式一:继承于Thread类

  • 创建一个继承与Thread类的子类
  • 重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明在run()中
  • 创建Thread类的子类对象
  • 通过此对象调用start()
/*
 * 例子:创建上窗口卖票,总票数100张
 * 存在线程安全问题,待解决
 * */
class Window extends Thread{
    private static int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticket>0){
                System.out.println(getName()+": 卖票,票号为: "+ticket);
                ticket--;
            }
            else{
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1=new Window();
        Window w2=new Window();
        Window w3=new Window();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w2.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

创建多线程的方式二:实现Runnable接口

  • 创建一个实现了Runnable接口的类
  • 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
  • 创建实现类的对象
  • 将此对象作为参数传递奥Thread构造器中,创建Thread类的对象
  • 通过Thread类的对象调用start()
/*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
* 存在线程的阿暖问题,待解决
* */
class Window01 implements Runnable{
    private int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 卖票,票号为: "+ticket);
                ticket--;
            }
            else{
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        //只造了一个对象,上线程公用100张票
        Window01 w1=new Window01();

        Thread t1=new Thread(w1);
        Thread t2=new Thread(w1);
        Thread t3=new Thread(w1);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

比较常见线程的两种:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:

  • 实现的方式没有类的单继承性的局限性
  • 实现的方式更适合来处理对多个线程有共享数据的情况。

联系:

public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

Day20

关于售票例子的思考

  • 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
  • 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
  • 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

同步机制,解决线程安全问题

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式1:同步代码块

synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }

说明:

  • 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  • 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  • 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。多个线程必须要共用同一把锁。
  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

方式2:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

同步的好处:解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —局限性

关于同步方法的总结

  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
  • 非静态的同步方法,同步监视器是this
  • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

懒汉式

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写成线程安全

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.println(order1 == order2);	
	}
}
class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){	
	}
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();	
		}
		return instance;
	}
}

线程安全的懒汉式:

public class BankTest {
}
class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

死锁

  • 死锁理解:不同线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等在放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 说明
    ①出现死锁之后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
    ②我们使用同步时,要避免出现死锁

解决线程安全问题的方式三:Lock锁 — JDK5.0新增

  • synchronized和Lock的异同?
    ①相同:二者都可以解决线程安全的问题
    ②不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动释放同步监视器;Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  • 优先使用顺序
    Lock->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
       		System.out.println(
       		Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" 
       		+ ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

总结:

  • 实例化ReentrantLock:private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  • 调用锁定方法lock():lock.lock();
  • 调用解锁方法:unlock():lock.unlock();

创建线程的方式三:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

如何理解实现Collable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  • call()可以有返回值
  • call()可以跑出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

创建线程的方式四:使用线性池

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    ①corePoolSize:核心池的大小
    ②maximumPoolSize:最大线程数
    ③keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

总结:

  • 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  • 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象service.execute(new NumberThread());对于Callable接口,它的语句是service.submit(Callable callable)
  • 关闭连接池service.shutdown()

剩下了常用类,常用的集合类、IO流、泛型,注解都将用单篇文章来介绍,以往的内容也逐渐整理成单篇文章,配以程序来详解。

以上内容主要参考了以下博客,在此感谢前辈的整理。自己主要承担搬运的任务,整理内容留作以后复习用。

https://www.cnblogs.com/kylinxxx/p/13165333.html
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