装饰器模式

上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。

在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。

装饰器模式的定义与特点

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

装饰器模式的主要优点有:

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则


其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

装饰器模式的结构与实现

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

装饰器模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰模式的结构图

 

现在,我们来进行一个实战!这里我们给一个游戏作为例子。在CF里面有一个海豹突击队员,现在的原始动作当中,只有“开始切换枪支”的动作。现在需要在原始的基础上,分别添加武器:AK74、M4A1(两种武器)。

建立角色接口:

public interface Role {
    public void switchWeapon();
}

建立基于角色的原始组件(实现类):

public class Assault implements Role {
    @Override
    public void switchWeapon() {
        System.out.println("海豹突击队切换武器中.....");
    }
}

建立抽象的装饰器类(实现+复合):

public class Decorator implements Role{

    private Role role;

    public Decorator(Role role){
        this.role = role;
    }

    @Override
    public void switchWeapon() {
        role.switchWeapon();
    }
}

建立“切换AK47“装饰:

public class AssaultAK extends Decorator {
    public AssaultAK(Role role) {
        super(role);
    }

    public void switchWeapon(){
        super.switchWeapon();
        System.out.println("已经切换为  ---  AK47");
    }
}

建立“切换M4A1“装饰:

public class AssaultM4A1 extends Decorator {
    public AssaultM4A1(Role role) {
        super(role);
    }

    public void switchWeapon(){
        super.switchWeapon();
        System.out.println("已经切换为  ---  M4A1");
    }
}

测试类(调用端):

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Role role = new Assault();
        role.switchWeapon();
        System.out.println("-----------切换武器-----------");
        Role role1 = new AssaultAK(role);
        role1.switchWeapon();
        System.out.println("-----------切换武器-----------");
        Role role2 = new AssaultM4A1(role);
        role2.switchWeapon();
    }
}

运行结果:

海豹突击队切换武器中.....
-----------切换武器-----------
海豹突击队切换武器中.....
已经切换为  ---  AK47
-----------切换武器-----------
海豹突击队切换武器中.....
已经切换为  ---  M4A1

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