android 输入法框架,Android输入系统(2)——输入系统框架(Android+Linux)

1.优秀文档

android输入系统官方文档:http://source.android.com/devices/input/index.html 中文官方文档

《深入理解Android 卷III》第五章 深入理解Android输入系统: http://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387主要讲EventHub

图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System: http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3368158.html关注里面的Dispatcher处理流程

2.输入系统可以分为读取、分发、处理三大流程

(1)读取:

a.要支持多设备,如GPIO键盘,红外遥控器、USB键盘鼠标、触摸屏灯

b.即插即用,可以随时插入和拔出。

c.支持多语言映射,同一键盘同一按键,code在不同语言的情况下映射成不同的值。

(2)分发:

a.分辨

对于按键,区分是SystemKey(控制音量、电源),还是GlobalKey(做特殊处理),还是UserKey(发给App去处理)。

对于触摸屏,有VirtualKey和手势。

b.发送

找出当前App,然后发送给它。

(3)处理:

a.App等收到事件后做处理。

3.输入子系统的总体流程与参与者

3000304757af4bf1751df135467dc395.png

Reader线程和Dispatcher线程与App之间的通信使用的就是socketpair来实现的。

二、一个模拟输入设备的Demo

1.内核中的框架对输入事件提供了很多套read/write/ioctl,evdev.c 提供的是原始的数据的读写接口。 原始的数据Android中只使用的是它。

mousedev.c 、keyboard.c 加工后的数据。可以使用/dev/mouse0/1/2来获取鼠标加工后的数据,通过/dev/input/event0/1/2获取鼠标的原始数据。

2.实现一个模拟输入设备驱动

(1)驱动上报事件到evtest.c中的缓冲中,当缓冲中有数据的时候就会唤醒读进程。由于是模拟的驱动,不会上报事件,因此我我们是用App向

缓冲中直接写入按键事件数据来模拟事件的上报,App可用Android自带的sendevent程序。

(2)怎么写驱动

分配一个input_devices结构体,注册input_register_devices,注册后这个设备就会和evdev.c keyboard.c建立联系。

注册input_register_devices会导致evdev.c中的.connect()被调用,注册之后evdev.c中会创建设备节点。

App open()设备节点会导致evdev.c中的open()被调用。

(3)驱动中需要为Android构造一些VID/PID信息(用于映射),参见https://source.android.com/devices/input/key-layout-files

映射文件义.hcm结尾,例如Generic.kcm,指定组合键的作用,转换成Unicode码等。eg:

type FULL # FULL:一种 PC 式全键盘。----------key A {

label:‘A‘ //当按键包含一个字符时,指定物理打印在该按键上的标签。这是 KeyCharacterMap.getDisplayLabel 方法返回的值。

base: ‘a‘ //指定数字文本视图具有焦点时的行为(即应该输入的字符),例如用户在输入电话号码时。

shift, capslock: ‘A‘ //指定在没有按下修饰符时的行为(即应该输入的字符)。

}

3.设备驱动中,每个输入设备驱动都有一组/sys文件

input_allocate_device

dev->dev.type = &input_dev_type;

.groups = input_dev_attr_groups,

4.写个脚本自动挂载成rw模式

#!/system/bin/sh

mount -o remount,rw /system

alias ls=‘busybox ls --color‘

5.试验Demo(基于Linux3.0内核)

InputEmulator.c

2b65ef29a5872cc0e4771c25889edd04.gif

6a087676c59fa8b19d76e6bb55a32902.gif

/*参考: drivers\input\keyboard\gpio_keys.c*/#include#include#include#include#include

static struct input_dev *input_emulator_dev;static int input_emulator_init(void)

{inti;/*1.分配一个设备结构体*/input_emulator_dev=input_allocate_device();;/*2.设置*/

/*2.1 能产生哪类事件*/set_bit(EV_KEY, input_emulator_dev->evbit); /*按键事件*/set_bit(EV_REP, input_emulator_dev->evbit); /*连续按着不松手循环产生按键事件*/

/*2.2 设置能产生所有按键事件*/

for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(KEY_CNT); i++)

input_emulator_dev->keybit[i] = ~0UL;/** 2.3 为Android构造一些设备信息,通过它来寻找映射,见:

*https://source.android.com/devices/input/key-layout-files

*/input_emulator_dev->name = "InputEmulator.net";

input_emulator_dev->id.bustype = 1;

input_emulator_dev->id.vendor = 0x1234;

input_emulator_dev->id.product = 0x5678;

input_emulator_dev->id.version = 1;/*3. 注册*/input_register_device(input_emulator_dev);return 0;

}static void input_emulator_exit(void)

{

input_unregister_device(input_emulator_dev);

input_free_device(input_emulator_dev);

}

module_init(input_emulator_init);

module_exit(input_emulator_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

View Code

Makefile

2b65ef29a5872cc0e4771c25889edd04.gif

6a087676c59fa8b19d76e6bb55a32902.gif

KERN_DIR = /media/ubuntu/works/tiny4412/linux-3.0.86all:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules

clean:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules cleanrm -rf modules.order

obj-m += InputEmulator.o

View Code

Android中编译驱动模块的方法和Linux中一样。

测试:

# insmod InputEmulator.ko

打开浏览器的输入框,执行以下脚本,就会发现输入框中输入了12

[email protected]:/system/mytest/driver # cat test.sh#!/system/bin/sh#write 1sendevent/dev/input/event5 1 2 1 # 1 2 1: EV_KEY, KEY_1, down

sendevent/dev/input/event5 1 2 0 # 1 2 0: EV_KEY, KEY_1, up

sendevent/dev/input/event5 0 0 0 # sync#write 2sendevent/dev/input/event5 1 3 1sendevent/dev/input/event5 1 3 0sendevent/dev/input/event5 0 0 0

6.hexdump出来的数据分析:

# hexdump /dev/input/event5 ./test.sh

//tv_sec=4021 0000,tv_usec=2168 0004,type=0001 code=0002,value=0001 0000

0000000 4021 0000 2168 0004 0001 0002 0001 0000 //1 2 1

0000010 4027 0000 6269 0001 0001 0002 0000 0000 //1 2 0

0000020 4027 0000 e524 0001 0000 0000 0000 0000 //sync

0000030 4027 0000 81e2 0002 0001 0003 0001 0000

0000040 4027 0000 b0e1 0003 0001 0003 0000 0000

0000050 4027 0000 b727 0004 0000 0000 0000 0000

应用程序读取到的是input_event结构的数组(copy_to_user()的是input_event结构).

struct input_event {

struct timevaltime;

__u16 type;

__u16 code;

__s32 value;

};

struct timeval {

__kernel_time_t tv_sec;/*long类型,32bit机器是4B*/__kernel_suseconds_t tv_usec;/*long类型,32bit机器是4B*/};

7.触摸屏上可以实现很多虚拟的按键

8.映射是在Reader中做的。

三、Linux内核输入子系统框架(基于Linux4.14)

1.input_init

subsys_initcall(input_init); //input.c

class_register(&input_class); ///sys文件

input_proc_init(); //通过/proc中的handlers和devices可以看到系统中有哪些输入设备(有属性)和哪些handler.

register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0), INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");

2b65ef29a5872cc0e4771c25889edd04.gif

6a087676c59fa8b19d76e6bb55a32902.gif

/*/proc下的是3.0内核的*/

static int __init input_init(void)

{interr;/*# ls /sys/class/input*/err= class_register(&input_class);if(err) {

pr_err("unable to register input_dev class\n");returnerr;

}/*在/proc下创建input目录:

[email protected]:/proc/bus/input # cat handlers

N: Number=0 Name=rfkill

N: Number=1 Name=kbd

N: Number=2 Name=sysrq (filter)

N: Number=3 Name=mousedev Minor=32

N: Number=4 Name=evdev Minor=64

N: Number=5 Name=cpufreq_interactive

[email protected]:/proc/bus/input # cat devices

......

I: Bus=0001 Vendor=1234 Product=5678 Version=0001 //自己input设备驱动中赋值的。

N: Name="InputEmulator.net"

P: Phys=

S: Sysfs=/devices/virtual/input/input5

U: Uniq=

H: Handlers=sysrq rfkill kbd event5

B: PROP=0

B: EV=100003

B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff... //支持的key类型的键值,每一bit表示一个。*/err=input_proc_init();if(err)gotofail1;/*主设备号从13开始*/err= register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0), INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");if(err) {

pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);gotofail2;

}return 0;

fail2:

input_proc_exit();

fail1:

class_unregister(&input_class);returnerr;

}

View Code

2.evdev.c注册和向App提供访问event节点的接口

evdev_init

input_register_handler(&evdev_handler);/*两个全局链表input_handler_list和input_dev_list

所有注册的input_handler结构都通过其node域挂接在input_handler_list上

所有注册的input_dev结构都通过其node域挂接在input_dev_list上

无论handler被注册还是device被注册,都会触发匹配,调用input_attach_handler*/input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler) //input.c

/*对handler的input_device_id数组中的每一项都进行比较,若其flag匹配上

且input_dev的所有事件bit都是handler的input_device_id中指定的子集,

才不执行return false。*/input_match_device(handler, dev);/*匹配上后调用handler的connect()里面会注册input_handle,和/dev/input/eventX,这里分析的是evdev.c这个handler,因此就只看

它的hander->connect()即evdev_connect().*/handler->connect(handler, dev, id);/*创建一个input_handle,其d_node和h_node链表上分别挂载的是匹配的input_dev和input_handler*/input_register_handle(&evdev->handle); //evdev.c 注册一个input_handle,注意不是input_handler。

/*创建设备节点/dev/input/eventX设备节点,其ops为evdev_fops,

也就是说应用程序访问的event节点是这里创建的,ops为evdev_fops*/cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops);

cdev_device_add(&evdev->cdev, &evdev->dev);

3.调用input_register_handler()注册handler的文件有:

evdev.c  input-leds.c  joydev.c  keyboard.c  kgdboc.c  mac_hid.c  mousedev.c  sysrq.c

4.事件上报:

input_report_key

handler->events(handle, vals, count);

evdev_events//evdev.c

wake_up_interruptible(&evdev->wait); //上报事件并唤醒APP

5.App也可以向eventX设备节点写入数据,这会促使input_dev.event()被调用。

6.int bitmap_subset(const unsigned long *src1, const unsigned long *src2, unsigned int nbits)

功能: 判断src2是否是src1的子集,是返回1,不是返回0

原文:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10858489.html

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