友元

概念:在C++中,类具有封装性和隐蔽性,只有类的函数成员才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问类的私有成员,友元为类的封装隐藏开了一个小孔,外界可以访问类内部的一些属性。如果某个对象说明为某个类的友元函数,那么这个外界对象就可以访问这个类对象中的私有成员。

PS:友元不是类的成员,但它可以访问类的任何成员。

友元分为友元函数和友元类。

一、友元函数

计算火车旅途时间的友元函数

//定义一个Clock的类,TrianTime是它的友元函数
#include<iostream>
using namespace std;

class Clock
{
public:
	Clock(int h = 0,int m = 0,int s = 0)//构造函数
	{
		this -> H = h;
		this -> M = m;
		this -> S = s;
	}
	void SetTime(int h,int m,int s)//建立时间
	{
		this -> H = h;
		this -> M = m;
		this -> S = s;
	}
	void ShowTime()//打印时间
	{
		cout << H << ":" << M << ":" << S << endl;
	}
	friend Clock TrianTime(Clock & StartTime,Clock & EndTime);  //友元函数声明
private:
	int H;
	int M;
	int S;
};


Clock TrianTime(Clock & StartTime,Clock & EndTime)  //友元函数定义时不需要加 friend
{
	int tH = 0;
	int tM = 0;
	int tS = 0;
	int carry = 0; //借位
	Clock tTime;
	( tS = EndTime.S - StartTime.S) > 0 ?  carry = 0 : carry = 1 , tS += 60;
	( tM = EndTime.M - StartTime.M - carry ) > 0 ?  carry = 0 : carry = 1 , tM += 60;
	( tH = EndTime.H - StartTime.H -carry ) > 0 ?  carry = 0 : tH += 24;
	tTime.SetTime(tH,tM,tS);
	return tTime;
}

​
int main()
{
	Clock C1(8,10,10);//定义一个Clock对象
	Clock C2(6,1,2);
	Clock C3;//定义Clock类的对象,存储结果
	C3 = TrianTime(C1,C2);
	C3.ShowTime();
	return 0;
}

​

运行结果:

PS:

(1)在类外定义友元函数,不需要加上作用域(Clock::)

(2)调用友元函数如果通过对象调用,C1.TrainTime() 是错的

二、友元类

计算火车旅途时间的友元类

//Clock.h
#include<iostream>
using namespace std;

class Clock 
{
public:
	Clock(int h = 0,int m = 0,int s = 0)
	{
		this -> H = h;
		this -> M = m;
		this -> S = s;
	}
	void SetTime(int h = 0,int m = 0,int s = 0)
	{
		this -> H = h;
		this -> M = m;
		this -> S = s;
	}
	void ShowTime()
	{
		cout << H << ":" << M << ":" << S << endl;
	}
	friend class TrainTrip;

private:
	int H;
	int M;
	int S;
};
#include<iostream>
#include"Clock.h"
using namespace std;
//TrainTrip.h
class TrainTrip
{
public:
	TrainTrip(char * no,Clock s,Clock e)
	{
		this -> TrainNo  = no;
		this -> StartTime = s;
		this -> EndTime = e;
	}
	Clock TrainTime()
	{
		int tH = 0;
		int tM = 0;
		int tS = 0;
		int carry = 0; //借位
		Clock tTime;
		( tS = EndTime.S - StartTime.S) > 0 ?  carry = 0 : carry = 1 , tS += 60;
		( tM = EndTime.M - StartTime.M - carry ) > 0 ?  carry = 0 : carry = 1 , tM += 60;
		( tH = EndTime.H - StartTime.H -carry ) > 0 ?  carry = 0 : tH += 24;
		tTime.SetTime(tH,tM,tS);
		return tTime;
	}
private:
	char * TrainNo;//车次
	Clock StartTime;//出发时间
	Clock EndTime;//到达时间
};
//main.cpp
#include<iostream>
#include"TrainTrip.h"
using namespace std;

int main()
{
	Clock C1(8,10,10);
	Clock C2(6,1,2);
	Clock C3;
	TrainTrip T1( "K16",C1,C2);
	C3 = T1.TrainTime();
	C3.ShowTime();
	return 0;
}

 运行结果同上

性质:

(1)友元关系不能传递。

 (2)友元关系是单向的。

 

 

 

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