c++:指针和引用的区别(相同点和不同点)

    引用
        别名 

  1.  一定要初始化   (int &c;  //error)
  2.  引用 不能引用 不可以取地址的数据(如常量)
  3.  引用不能改变
  4.  引用只能使用 引用变量 所引用的数据
  5.  底层使用指针支持,在所有变量使用的地方系统会自动解引用
int a = 10;
int& b = a;
&b =c// 错误,引用不能改变

    int &a = 10;      //错误,引用类型的初始值必须是一个对象,能取地址

    double a = 3.14;
    int & b = a;       //错误,此处的引用类型的初始值必须是int型的对象,引用符号与类型像匹配

相同点:都是地址的概念

指针:由于指针 *p 也是对象,其本身也有地址&p 和存储的值 pp存储的数据类型实际为存储的对象的数据地址,故要访问存储的对象需要对变量名进行 “解引用” *p。
引用:对象的别名,b 为 a 的别名。

不同点:

  1. 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元,可以定义指向指针的指针。而引用仅是个别名,没有实际地址,所以不能定义指向引用的指针,也不能定义指向引用的引用。
  2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
  3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
  4. 引用不能为空,指针可以为空;
  5. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
  6. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;(引用的++(自增运算)是其指向的对象本身的运算,而指针的++是内存地址的++)
  7. 指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的) 
  8. 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

    int i = 45;

    int* p;           //p是一个int型的指针(可以把int*当成是一个类型)

    int* &r = p;      //r是一个对指针p的引用(r是一个引用,它的类型为int*)

    r = &i;           //r引用了一个指针,因此给r赋值&i就是令p指向i

    *r = 0;           //解引用r得到i,也就是p指向的对象,将i的值改为0

 

 

 

 

 

 

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