Swift学习(二):基本语法(Playground,常量,标识符,常见数据类型,类型转换,元组)

Swift语法特性

  • 不用编写main函数,Swift将全局范围内的首句可执行代码作为程序入口
  • 一句代码尾部可以省略分号(;),多句代码写到同一行时必须用分号(;)隔开 
  • 用var定义变量(变量可以多次赋值),let定义常量(常量不可以多次赋值),编译器能自动推断出变量\常量的类型

     

  •  Playground可以快速预览代码效果,是学习语法的好帮手
  • Command + Shift + Enter:运行整个Playground 
  • Shift + Enter:运行截止到某一行代码

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Playground文件

Playground文件可以帮我们快速编写代码和展示效果

加载UIView代码示例:

加载图片代码示例:

加载ViewController代码示例:

多page示例:

       

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Playground注释

  • Playground的注释支持markup语法(与markdown类似)
  • 开启markup渲染效果:Editor-->Show Rendered Markup
  • Markup只在Playground中有效

                                                          

  • Markup语法: 

  

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常量

  • 只能赋值1次
  •  它的值不要求在编译时期确定,但使用之前必须赋值1次

                    

  • 下面代码是错误的
  •  常量、变量在初始化(赋值)之前,都不能使用

  • 没有指明类型会报错

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标识符

  • 标识符(比如常量名、变量名、函数名)几乎可以使用任何字符
  • 标识符不能以数字开头,不能包含空白字符、制表符、箭头等特殊字符

   

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常见数据类型

值类型(value type)

枚举(enum)

Optional

结构体(struct)

Bool、Int、Float、Double、Character

String、Array、Dictionary、Set

引用类型(reference type)

类(class)

  •  整数类型:Int8(8bit,1字节)、Int16(16bit,2字节)、Int32、Int64、U(unsigned的简称)Int8、UInt16、UInt32、UInt64
  •  在32bit平台,Int等价于Int32, 在64bit平台,Int等价于Int64
  •  整数的最值:UInt8.max、Int16.min
  • 一般情况下,都是直接使用Int即可
  • 浮点类型:Float,32位,精度只有6位;Double,64位,精度至少15位

   

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字面量

整数和浮点数可以添加额外的零或者添加下划线来增强可读性:100_0000、 1_000_000.000_000_1、 000123.456

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类型转换

    需要占位少的转换成占位多的

  有明确类型的值不能直接相加,需要转换

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元组(tuple)

1. 为元组赋予不同类型的值,并通过.语法获得

2. 将元祖赋值给常量,通过常量名直接获取值

3. 将元祖的"Not found"弃用,只保留404

4. 将元祖的值赋予名字,通过名字获取值

 

 

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