参考文章:
参考教程:【尚硅谷】JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版
参考文章:Han_python的博客的JavaScript专栏7.8.11
代码参考链接:Js apply()使用详解
<script type="text/javascript">
function PutAgeGrage(age, grade) {
this.age = age;
this.grade = grade;
}
function PutName(name) {
this.name = name;
}
/*定义一个学生类*/
function Student(name, age, grade, gender) {
PutName.apply(this, arguments);
PutAgeGrage.call(this, age, grade);
}
//创建一个学生类
var stu = new Student("Li", 22, "一年级", "male");
//测试
document.write(stu.name + " / " + stu.age + " / " + stu.grade + " / " + stu.gender);
</script>
this
,arguements
调用函数时,浏览器每次都会传递这两个隐含参数。
函数的上下文对象this
以函数形式直接调用时,this
相当于window
;
function han() {
console.log(this); // window
}
han();
若以变量.方法()
的形式调用,this
则是指那个变量。
以对象.方法()
的形式调用,this
则是指那个对象。
function han() {
console.log(this); // object
}
var obj = {
name: "hanmeng",
sayName: han; // 这里,函数对象han是变量obj的属性
};
obj.sayName();
构造函数可以创建自定义的类,那么this
是新创建类的对象(或称实例)
构造函数的创建方式和普通函数相同,但需要使用new关键字来调用。在使用new关键字调用构造函数时,构造函数会执行下面的流程:
1.立即创建一个新的对象
2.将新的对象设置为函数中的this,可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
function PutName(name) {
this.name = name;
this.sayThis = function () {
console.log(this);
}
this.sayName = function () {
document.write("PutName2: " + this.name);
}
}
var p2 = new PutName("LiLiSan");
p2.sayThis() // PutName类的对象,截图在下
p2.sayName() // PutName2: LiLiSan
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例。
console.log(p2 instanceof PutName); // true
Object类是所有类的基类。
- 工厂方法创建对象,是一种可以大批量创建对象的方法,格式大致如下:
function createobj(name,...){
var obj = new Object();
obj.name = name;
...
obj.sayName = function(){...};
return obj;
};
var obj1 = createobj("han",27,"male");
使用call()
或者apply()
并传入参数调用时,this
是指定的那个对象
也就是传入哪个,就是哪个。例子顶头处便是。
封装实参的对象arguments
-
它是一个数组类的对象。
类数组参考下一篇文章:084js学习-数组类Array -
它还含有一个
callee
属性,它代表正在执行的函数对象。
可以直接打印出来,会显示这个函数。
document.write(arguments.callee)
call()
和apply()
功能是,在调用一个函数时,能够显式指定默认参数this
。
使用方法:
call()
方法可以将实参在对象之后依次传递:fun.call(obj,2,4);
<script>
function PutAgeGrage(age, grade) {
document.write(age + "/" + grade)
}
PutAgeGrage.call(this, 18, "一年级");
</script>
apply()
方法需要将实参封装在数组中统一传递:fun.apply(obj,[2,3]);
<script>
function PutAgeGrage(age, grade) {
document.write(age + "/" + grade)
}
PutAgeGrage.apply(this, [18, "一年级"]); // 这是个Array类的对象
</script>
上面的结果都是一样的,是18/一年级
- 当然,上面那种调用,和直接调用相比,没什么特别作用了。
直接调用的时候,是这样写得:PutAgeGrage( 18, "一年级");
但是,一开始的样例(top)中写的,就能显出传this
入函数的一部分功效。
- 那么,什么时候用apply,什么情况下用call呢?
在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数
arguments
,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply 。
如果我的Person的参数列表是这样的(age,name)
,而Student的参数列表是(name,age,grade)
,这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));
apply()
可以将一个数组默认的转换为一个参数列表
即: 将[param1,param2,param3]
转换为param1,param2,param3
用法欣赏
- 求最大值
让Math.max(param1,param2,param3…)
接纳数组进行运算。
<script>
var max = Math.max(3, 2, 4, 6, 5)
console.log(max) // 6
max2 = Math.max.apply(null, [3, 2, 4, 6, 5])
console.log(max2) // 6
</script>
同理,Math.min
可求得最小值
- 实现两个数组合并
Array.prototype.push(param1,param,…paramN)
的使用。
<script>
var arr1 = new Array("1", "2", "3");
var arr2 = new Array("4", "5", "6");
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1) // ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
</script>
这里,理解为对象arr1
调用了push()
方法。
构造函数var stu = new Student(...)
function Student(name, age, grade, gender) {
......
}
//创建一个学生类
var stu = new Student("Li", 22, "一年级", "male");
查看原型 prototype
// ...接着top的代码
console.log(stu.__proto__);
console.log(Student.prototype);
console.log(stu.__proto__ == Student.prototype);
每一个函数,都有属性prototype
,它指向该函数。该函数称为原型。但是,只有当函数作为构造函数,原型才有意义。(原型本身也是对象,所以可以称为原型对象)
类的对象可以通过属性__proto__
来访问它。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象。所以,我们可以将对象中共有的内容(属性或方法),统一设置到原型对象中。
设置共同的属性/方法
// ...接着上面的代码
Student.prototype.cont = 1;
Student.prototype.SayName = function fun() {
console.log(this.name)
}
console.log(stu.cont) // 1
stu.SayName() // Li
当我们访问对象的一个属性或者方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果没有,则去原型的原型加粗样式中找,直到找到Object
对象的原型。
查看属性或方法,是否在对象中
两种情况:
在对象中,或者原型中
in
仅查看是否在对象中hasOwnProperty(XXX)
console.log("cont" in stu); //true
console.log("SayName" in stu); //true
console.log(stu.hasOwnProperty("cont")); //false
console.log(stu.__proto__.hasOwnProperty("cont")); //true
应用: 打印对象,需添加tostring()
函数
直接打印对象时,会输出输出[object Object]
它实际上是输出对象的toString()
方法的返回值
。
如果我们希望打印某对象时不一样,可以为对象添加一个toString()方法。
如果想改变每个对象的打印内容,可以给构造函数添加一个toString()方法。
<script>
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
};
Person.prototype.toString = function () {
return "我是" + this.name;
};
var obj = new Person("LiLiSan", 18, "male");
document.write(obj) // 我是LiLiSan
</script>
如果,一个对象不再用了,只需把它置空null
即可。js会自动销毁。