装饰器模式java实现_java设计模式~装饰器模式

装饰器,顾名思义,就是把一个对象的功能进行扩展,添加新的装饰,让它具有新的特性和功能,在实现生活中,有很多装饰器实现的例子,比如人类可以跑,但有一个超人它不仅可以跑,而且还可以飞,这时在不改变原对象基础上,需要为超人添加飞的动作,就可以使用装饰模式。

抽象组件

/**

* 人类.

*/

public abstract class Human {

private String name;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public void run() {

System.out.println("人类跑起来");

}

}

具体组件

/**

* 超人.

*/

public class SuperMan extends Human {

private String food;

private String work;

public SuperMan(String food, String work) {

this.food = food;

this.work = work;

}

}

抽象装饰器

/**

* 飞行装饰器.

*/

public abstract class FlyDecorator extends Human {

protected abstract void fly();

private Human human;

public FlyDecorator(Human human) {

this.human = human;

}

@Override

public void run() {

if (human != null) {

human.run();

}

fly();

}

}

超人的装饰器

/**

* 超人的飞机装饰器.

*/

public class SuperManFlyDecorator extends FlyDecorator {

public SuperManFlyDecorator(Human human) {

super(human);

}

@Override

protected void fly() {

System.out.println("超人会飞");

}

}

让它飞起来

Human human = new SuperMan("超人", "飞起来");

FlyDecorator flyDecorator = new SuperManFlyDecorator(human);

flyDecorator.run();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值