两者之间存在数学依赖关系 . 如果还有其他可用信息: - 假设矩形对所有角落都有直角 - .
center.X = (aCorner.X + oppositeCorner.X)/2;
center.Y = (aCorner.Y + oppositeCorner.Y)/2;
其中aCorner是一个任意角落,而cornerCorner则与aCorner相对 .
这是微不足道的,包括计算边界(以及更多信息;中心位置,宽度和图片的高度以及旋转角度)的更多努力 . 假设图像的宽度为“w”,高度为“h”,角度为“a”,中心为“cX”和“cY” . 第一个角落;
length = sqrt(w^2+h^2)/2;
x = (length)*(cos(a)*(-w/length) - (h/length)*sin(a)) + cX;
y = (length)*(sin(a)*(-w/length) + (h/length)*cos(a)) + cY;
第二个角落;
x = (length)*(cos(a)*(w/length) + sin(a)*(h/length)) + cX;
y = (length)*(cos(a)*(h/length) - sin(a)*(w/length)) + cY;
第三;
x = -(length)*(cos(a)*(-w/length) + (h/length)*sin(a)) + cX;
y = -(length)*(sin(a)*(-w/length) - (h/length)*cos(a)) + cY;
第四;
x = -(length)*(cos(a)*(w/length) - sin(a)*(h/length)) + cX;
y = (length)*(cos(a)*(h/length) - sin(a)*(w/length)) + cY;
长度是矩形对角线的一半 . cos和sin的内部是三角变换的结果:
sin(a+b) = sin(a)*cos(b) + cos(a)*sin(b)
[....]
并且cX和cY用于将角从任意坐标系转换为特定坐标系 .
我知道,我知道这有点矫枉过正 . Matrix类可以单独使用此功能 . 我相信如果有的话,其中使用的方法可以分解为我在这里描述的方法 .
注意:角度 - 实际上甚至sin(a)和cos(a),这是更好的 - 可以通过访问
Matrix.getValues(float []值)
大多数2D矩阵使用此方案:
| sin(a) 0 0 |
| 0 -cos(a) 0 |
| 0 0 scale|
我不确定Android API的具体实现 .
顺便说一句,那里可能有一些签名错误,所以要小心 .