python 模拟斗地主发牌(简易代码实现)

题目:趣味百题之斗地主

扑克牌是一种非常大众化的游戏,在计算机中有很多与扑克牌有关的游戏。例如,在Windows操作系统下自带的纸牌、红心大战等。在扑克牌类的游戏中,往往都需要执行洗牌操作,就是将一副牌完全打乱,使其排列没有规律。

要求:
  1. 54张扑克牌发个3个玩家,农民17张,地主20张。
  2. 自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。**
'''
趣味百题-发扑克牌-斗地主
请编程实现发扑克牌

Version: 0.1
Author: jasn
Date: 2020-01-01

主要知识点:random的用法,类的定义和调用
主要功能点:用Python的类实现斗地主的初始化、洗牌、发牌、抢地主、理牌、花色对应。代码如下
'''
import random

class doudizhu:
    #定义54张牌
    def __init__(self):
        self.a=[]
        for i in range(54):
            self.a.append(i)
    #洗牌
    def xipai(self):
        random.shuffle(self.a) #洗牌
        n = random.randint(1, 54)
        b = self.a[:n]  # 从n的位置切牌
        c = self.a[n:]
        self.a = b + c

        #发牌
    def fapai(self):
        self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,获得牌的顺序为 0,3,6,9...
        self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,获得牌的顺序为 1,4,7,10...
        self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,获得牌的顺序为 2,5,8,11...
        self.user4=self.a[-3:]    #底牌 ,顺序为51,52,53
    #抢地主
    def qiangdizhu(self):
        i=random.randint
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