网络编程(二)TCP多线程服务器编程详解

本文是网络编程系列的第二部分,主要讲解如何使用C++11进行TCP多线程服务器编程。内容涵盖多线程服务器的实现原理,包括在主线程中循环调用accept并创建子线程处理客户端,以及解决VSCode编译C++11线程库的注意事项。下一部分将介绍TCP服务器的IO多路转接方法——select。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,前文须知

上一篇文章:
网络编程(一)TCP单进程服务器编程详解
而这一篇主要介绍多线程服务器编程
注:这里多线程编程使用的是c++11标准里面的跨平台方法。我前面的博客也详细介绍了这种多线程编程方法的学习,这里就不加赘述,只介绍多线程服务器这个使用场景。
C++新特性(六)多线程(1)线程启动、结束,创建线程、join,detach,线程传参详解

2,开始编程

前面已经介绍了单线程服务器编程的一个例子,为了实现一个服务器能够并发响应多个客户端的请求,这里引入多线程的方法:
将原来的单线程服务器改造成多线程服务器只需要改动下面两个地方
1,因为listen()监听函数过后,服务器的ip与端口就会暴露在网络中,网络中连接的各个客户端就可以连接该服务器,而所有的连接请求都会存储在监听文件描述符对应的读缓冲区中,每执行一次accept,就会从该监听文件描述符对应的读缓冲区中读取一个连接,因此,如果是多线程服务器,应该在主线程中将accept函数包含在一个while(1)循环中,让主线程不断从该缓冲区中接收连接。
2,当accept函数执行完以后,就要有对应的子线程处理accept函数返回的客户端,因此,在while循环内部,每当执行完accept成功以后,就创建一个子线程,让该线程去处理该客户端。并且注意子线程创建完以后,让他与主线程detach()。子线程内部的流程就是与客户端互相交流的一些代码。
具体一个例子如下

// server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <thread>
using namespace std;

void deal_w_r(struct sockaddr_in cliaddr,int cfd)
{
   
     // 打印客户端的地址信息
    char ip[24] = {
   0};
    printf("客户端的IP地址: %s, 端口: %d\n",
           inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip)),
           ntohs(cliaddr.sin_port));

    // 5. 和客户端通信
    while(1)
    {
   
        // 接收数据
        char buf[1024];
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        int len = read(cfd
  • 4
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值