LinkedList源码分析

1元素的存储结构

在LinkedList中,每一个元素都是Node存储,Node拥有一个存储值的item与一个前驱prev和一个后继next,如下:

// 典型的链表结构
private static class Node<E> {
    E item;// 存储元素
    Node<E> next;// 指向上一个元素
    Node<E> prev;// 指向下一个元素
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

2继承关系

LinkedList继承关系如下图:
在这里插入图片描述

3相关属性

	// LinkedList节点个数
    transient int size = 0;

    /**
     * Pointer to first node. 
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first;	//指向头结点

    /**
     * Pointer to last node.  指向尾节点
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last;		//指向头结点

从源码中我们可以看出,LinkedList采用双链表的结构进行存储

4LinkedList构造函数

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
	        this();
	        // 将集合添加到链表中去
	        addAll(c);
	    }
	
	public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
			// 从链表尾巴开始集合中元素
	        return addAll(size, c);
	    }

   public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
	    // 1.添加位置的下标的合理性检查
        checkPositionIndex(index);

	    // 2.将集合转换为Object[]数组对象
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

		// 3.得到插入位置的前继节点和后继节点
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
	        // 从尾部添加的情况:前继节点是原来的last节点;后继节点是null
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
           // 从指定位置(非尾部)添加的情况:前继节点就是index位置的节点,后继节点是index位置的节点的前一个节点
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
		
		// 4.遍历数据,将数据插入
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            // 创建节点
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
	            // 空链表插入情况:
                first = newNode;
            else
	            // 非空链表插入情况:
                pred.next = newNode;
            // 更新前置节点为最新插入的节点(的地址)
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
	        // 如果是从尾部开始插入的,则把last置为最后一个插入的元素
            last = pred;
        } else {
	        // 如果不是从尾部插入的,则把尾部的数据和之前的节点连起来
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;  // 链表大小+num
        modCount++;  // 修改次数加1
        return true;
    }

5主要方法

5.1 add(E e)方法

	// 作用:将元素添加到链表尾部
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;  // 获取尾部元素
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 以尾部元素为前继节点创建一个新节点
        last = newNode;  // 更新尾部节点为需要插入的节点
        if (l == null)
		    // 如果空链表的情况:同时更新first节点也为需要插入的节点。(也就是说:该节点既是头节点first也是尾节点last)
            first = newNode;
        else
	        // 不是空链表的情况:将原来的尾部节点(现在是倒数第二个节点)的next指向需要插入的节点
            l.next = newNode;
        size++; // 更新链表大小和修改次数,插入完毕
        modCount++;
    }

5.2 add(int index, E element)方法

	// 作用:在指定位置添加元素
    public void add(int index, E element) {
	    // 检查插入位置的索引的合理性
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
	        // 插入的情况是尾部插入的情况:调用linkLast()解释如上。
            linkLast(element);
        else
	        // 插入的情况是非尾部插入的情况(中间插入):linkBefore()见下面。
            linkBefore(element, node(index));
    }

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;  // 得到插入位置元素的前继节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);  // 创建新节点,其前继节点是succ的前节点,后接点是succ节点
        succ.prev = newNode;  // 更新插入位置(succ)的前置节点为新节点
        if (pred == null)
	        // 如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点 
            first = newNode;
        else
	        // 如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

5.3 get(int index)方法

    public E get(int index) {
	    // 元素下表的合理性检查
        checkElementIndex(index);
        // node(index)真正查询匹配元素并返回
        return node(index).item;
    }

	// 作用:查询指定位置元素并返回
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

		// 如果索引位置靠链表前半部分,从头开始遍历
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
        // 如果索引位置靠链表后半部分,从尾开始遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }

5.4 remove(int index)方法

  // 返回元素在链表中的索引,如果不存在则返回-1
  public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        // 如果元素为null,进行如下循环判断
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
        // 元素不为null.进行如下循环判断
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

6 Duque接口

6.1 addFirst(E e)方法

  // 作用:在链表头插入指定元素
   public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first; // 获取头部元素
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 创建新的头部元素(原来的头部元素变成了第二个)
        first = newNode;

		// 链表头部为空,(也就是链表为空)
        if (f == null)
            last = newNode; // 头尾元素都是e
        else
            f.prev = newNode;  // 否则就更新原来的头元素的prev为新元素的地址引用
        size++;
        modCount++;
    }

5.2 addLast(E e)方法

// 作用:在链表尾部添加元素e
   public void addLast(E e) {
		// 上面已讲解过,参考上面。add()方法
        linkLast(e);
    }

6.3 push(E e)方法

	// 作用:往链表头部添加元素e
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

6.4 getFirst()方法

// 作用:得到头元素
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

6.5 getLast()方法

	// 作用:得到尾部元素
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

6.6 peek()方法

	// 作用:返回头元素,并且不删除。如果不存在也不错,返回null
   public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

6.7 peekFirst()方法

	//  作用:返回头元素,并且不删除。如果不存在也不错,返回null
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }

6.8 peekLast()方法

	// 作用:返回尾元素,如果为null,则就返回null
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

6.9 poll()方法

	// 作用:返回头节点元素,并删除头节点。并将下一个节点设为头节点。
   public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

6.10 pollFirst()方法

	// 作用:返回头节点,并删除头节点,并将下一个节点设为头节点。
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

6.11 pollLast()方法

	// 作用:返回尾节点,并且将尾节点删除,并将尾节点的前一个节点置为尾节点
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

6.12 pop()方法

	// 作用:删除头节点,如果头结点为null.则抛出异常
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

push(E e)方法

	// 作用:将元素添加到头部
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

后记

其中的关于序列化、Iterator这两块,与ArrayList的实现也是不尽相同的,故在此可参考ArrayList中的解析。

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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